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計算機圖形學
本書主要內容包括計算機圖形學基本理論、圖形系統、計算機圖形標準、基本圖元及常用曲線的生成、圖形填充等常用算法、幾何變換、投影變換、三維物體及常用曲面的表示方法、三維圖形消隱、真實感圖形、OpenGL編程、虛擬現實系統的理論以及應用等。書中既包括傳統計算機圖形學的內容·也涉及openGL開發(fā)實踐。同時,文字敘述配有大量圖示與實例,使較深奧的理論與概念變得通俗易懂。
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