設計思維與表達是一種創(chuàng)新方法論,旨在通過深入理解用戶需求和快速原型制作來解決問題,堅持可持續(xù)發(fā)展理念指導設計,增強社會責任意識。設計思維的核心在于將人的需求放在中心位置,通過迭代過程不斷優(yōu)化產品設計。設計思維不僅適用于產品設計,也適用于服務設計、社會創(chuàng)新等領域。表達在設計思維中同樣重要,它涉及如何清晰、有效地溝通設計想法和解決方案。良好的表達能夠幫助設計師向利益相關者傳達想法,同時也使用戶能夠更好地體驗和理解設計。全書共分6章,系統(tǒng)地介紹了設計思維與表達的概念、表現形式、設計思維等內容,幫助讀者提升在設計實踐中的創(chuàng)新能力和表達水平,從而更好地應對當今快速變化的社會和行業(yè)挑戰(zhàn)。通過學習本書,讀者將能夠更深入地理解設計思維的力量,并將其應用于實際問題的解決之中,進一步提升讀者健康的審美價值取向,強化讀者的文化自信。本書適合作為視覺傳達設計專業(yè)學生、設計師、創(chuàng)業(yè)者、教育工作者及對創(chuàng)新和設計感興趣的人士的實用指南。
作者在相關基本理論和基礎知識的選擇上以實用為目的來確定本教材內容;A理論以“必需、夠用”為度,服從培養(yǎng)能力的需要,突出針對性和實用性。案例豐富且具有代表性,配套微課視頻、教學課件、教學大綱等資源。
前言
藝術設計的靈魂是創(chuàng)意,創(chuàng)意的來源是思維!霸O計思維與表達”是在傳統(tǒng)視覺傳達專業(yè)培養(yǎng)的基礎上探尋創(chuàng)意設計的方法論課程。本書從視覺傳達設計發(fā)展的新形勢和新特點入手引領讀者了解視覺傳達設計,針對藝術設計類專業(yè)應用型人才的培養(yǎng)目標,系統(tǒng)地介紹了設計思維的原理、類型、使用方法,并通過實例解析講解了設計思維的運用,讓讀者能夠參照性學習以提升設計思維與表達水平。
本書共分6章,具體內容如下。
第1章為創(chuàng)意設計與設計思維概述,闡述了創(chuàng)意與設計思維的概念、設計思維的來源、抽象設計思維的定義等,使讀者對設計思維建立基本知識框架。
第2章為視覺傳達設計與創(chuàng)意表現,從視覺傳達設計概述、視覺傳達設計發(fā)展史、視覺傳達設計的表現要素三方面做相關闡述。
第3章為從觀察開始的設計思維,闡述了創(chuàng)意設計從觀察開始,觀察中的情感力與觀察中的認知力以及從不同視角觀察的方法等。
第4章為設計中的圖解,就頭腦風暴、思維導圖(泡泡圖、蜘蛛圖、大腦地圖、魚骨圖、移動導圖)兩方面進行相關解析。
第5章為設計中的加法思維模式,就發(fā)散思維、聯想思維、多湖輝思維、逆向思維、組合思維、文字游戲等進行逐一解析。
第6章為設計中的減法思維模式,就刪繁就簡、少就是多等方面做詳細闡述。
本書內容理論結合實際,通過大量的圖例進行講解說明,并附有學生作業(yè)及獲獎作品解讀。
由于編者水平有限,書中難免存在一些疏漏之處,敬請廣大讀者批評指正。
編者
2025年1月
目錄
第1章 創(chuàng)意設計與設計思維概述 / 1
1.1 什么是創(chuàng)意 / 2
1.2 設計思維的概念 / 2
1.3 抽象設計思維 / 3
1.3.1 設計思維的來源 / 3
1.3.2 抽象設計思維的定義 / 4
1.3.3 藝術設計領域中的抽象 / 7
1.3.4 抽象設計思維的培養(yǎng) / 8
1.4 抽象設計思維伴隨現代設計的發(fā)展 / 10
1.4.1 自然的抽象設計思維雛形 / 10
1.4.2 學院體系化的抽象設計思維形成 / 10
1.4.3 抽象設計思維的成熟期 / 13
1.5 本章小結 / 15
1.6 課后作業(yè) / 15
第2章 視覺傳達設計與創(chuàng)意表現 / 16
2.1 視覺傳達設計概述 / 17
2.1.1 視覺傳達設計的概念 / 17
2.1.2 視覺傳達設計的本質 / 19
2.1.3 視覺傳達設計的特征 / 23
2.1.4 視覺傳達設計的原則 / 24
2.2 視覺傳達設計發(fā)展史 / 25
2.2.1 視覺傳達設計專業(yè)名稱的演變 / 25
2.2.2 視覺藝術的發(fā)展 / 26
2.2.3 視覺傳達設計的未來思考 / 38
2.3 視覺傳達設計的表現元素 / 42
2.3.1 視覺傳達設計中的圖像設計 / 42
2.3.2 視覺傳達設計中的色彩設計 / 47
2.3.3 視覺傳達設計中的文字設計 / 52
2.3.4 視覺傳達設計中的版式設計 / 57
2.4 本章小結 / 63
2.5 課后作業(yè) / 63
第3章 從觀察開始的設計思維 / 64
3.1 觀察與觀察力 / 65
3.1.1 什么是觀察 / 65
3.1.2 觀察中的情感力 / 65
3.1.3 觀察中的認知力 / 66
3.2 觀察角度的秘密 / 68
3.2.1 審美的觀察 / 69
3.2.2 功能的觀察 / 69
3.2.3 發(fā)現的觀察 / 69
3.3 觀察的方法 / 71
3.3.1 全面觀察 / 71
3.3.2 比較觀察 / 78
3.3.3 寫生觀察 / 80
3.3.4 分析與整理觀察 / 83
3.4 知識拓展—女書字體 / 85
3.5 本章小結 / 86
3.6 課后作業(yè) / 86
第4章 設計中的圖解 / 87
4.1 頭腦風暴 / 88
4.1.1 什么是頭腦風暴 / 88
4.1.2 頭腦風暴的程序 / 88
4.1.3 頭腦風暴的注意事項 / 89
4.2 思維導圖 / 90
4.2.1 泡泡圖 / 90
4.2.2 蜘蛛圖 / 91
4.2.3 大腦地圖 / 93
4.2.4 魚骨圖 / 95
4.2.5 移動導圖 / 96
4.3 知識拓展—本土非物質文化遺產 / 97
4.4 本章小結 / 100
4.5 課后作業(yè) / 100
第5章 設計中的加法思維模式 / 101
5.1 什么是加法思維 / 104
5.1.1 發(fā)散思維 / 104
5.1.2 聯想思維 / 107
5.1.3 多湖輝思維 / 116
5.1.4 逆向思維 / 117
5.1.5 組合思維 / 121
5.2 文字游戲 / 123
5.2.1 造字 / 123
5.2.2 成語表達 / 124
5.3 設計實踐與思考 / 124
5.4 本章小結 / 127
5.5 課后作業(yè) / 127
第6章 設計中的減法思維 / 128
6.1 什么是減法思維模式 / 130
6.2 刪繁就簡 / 130
6.2.1 奧卡姆思維—舍棄 / 131
6.2.2 費米思維—簡單 / 132
6.2.3 拉哥尼亞思維—簡練 / 134
6.2.4 洛克菲勒思維 / 135
6.3 少就是多 / 137
6.3.1 中國傳統(tǒng)審美藝術 / 137
6.3.2 少就是多的應用 / 142
6.3.3 減后再拓展 / 144
6.4 設計實踐與思考 / 145
6.5 本章小結 / 145
6.6 課后作業(yè) / 146
參考文獻 / 147