中文版3ds Max 2024基礎(chǔ)培訓(xùn)教程
定 價:69.8 元
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- 作者:任媛媛
- 出版時間:2025/10/1
- ISBN:9787115677006
- 出 版 社:人民郵電出版社
《中文版3ds Max 2024基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》全面介紹中文版3ds Max 2024的基本功能及使用方法,包括3ds Max 2024的界面與基礎(chǔ)應(yīng)用、基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、攝影機技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動力學(xué)、動畫技術(shù)和商業(yè)案例實訓(xùn)等內(nèi)容。本書針對零基礎(chǔ)的讀者編寫,是入門級讀者快速且全面掌握中文版3ds Max 2024的參考書。
《中文版3ds Max 2024基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》以任務(wù)實踐為主線,通過對各任務(wù)實際操作的講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和三維設(shè)計思路。書中的任務(wù)知識部分能使讀者深入了解軟件功能;項目實踐和課后習(xí)題可以提高讀者的實際應(yīng)用能力,使讀者熟練掌握軟件的使用技巧;商業(yè)案例實訓(xùn)可以幫助讀者快速掌握商業(yè)案例的制作方法,使讀者順利擁有實戰(zhàn)能力。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2024和V-Ray 6 Update 1.1進行編寫,建議讀者使用此版本進行學(xué)習(xí)。
《中文版3ds Max 2024基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》適合作為院校藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)相關(guān)課程的教材,也適合作為自學(xué)人員的參考書。
新編項目式培訓(xùn)教材,"任務(wù)知識-任務(wù)實踐-項目實踐-課后習(xí)題":
附贈任務(wù)實踐、項目實踐、商業(yè)案例和課后習(xí)題的貼圖文件、案例文件和在線教學(xué)視頻等學(xué)習(xí)資源,以及教學(xué)大綱和PPT課件等教師資源。
本書以任務(wù)實踐為主線,通過對各任務(wù)實際操作的講解,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和三維設(shè)計思路:
書中的任務(wù)知識部分能使讀者深入了解軟件功能;
項目實踐和課后習(xí)題可以提高讀者的實際應(yīng)用能力,使讀者熟練掌握軟件的使用技巧;
商業(yè)案例實訓(xùn)可以幫助讀者快速掌握商業(yè)案例的制作方法,使讀者順利擁有實戰(zhàn)能力。
任媛媛,2011年起從事建筑動畫、室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)等三維設(shè)計工作。著有《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作完全自學(xué)教程(實例版)》、《中文版CINEMA 4D實用教程》系列、《中文版3ds Max 2016實戰(zhàn)基礎(chǔ)教程》等圖書。
項目1 3ds Max 2024的界面與基礎(chǔ)應(yīng)用011
任務(wù)1.1 熟悉軟件的操作流程012
任務(wù)實踐 打開場景并渲染012
任務(wù)知識014
1.1.1 3ds Max 2024的界面014
1.1.2 加載VRay渲染器018
1.1.3 新建文件019
1.1.4 打開文件020
1.1.5 合并文件020
1.1.6 保存文件021
任務(wù)1.2 掌握軟件的基礎(chǔ)操作021
任務(wù)實踐 制作積木模型021
任務(wù)知識024
1.2.1 場景單位的設(shè)置024
1.2.2 設(shè)置對象顯示模式025
1.2.3 自動備份026
1.2.4 快捷鍵設(shè)置027
1.2.5 視圖的旋轉(zhuǎn)、平移和縮放028
1.2.6 對象的加選、減選、反選和孤立選擇028
1.2.7 對象的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放029
1.2.8 對象的復(fù)制031
1.2.9 對象的鏡像、對齊032
1.2.10 對象的捕捉033
1.2.11 參考坐標系034
項目2 基礎(chǔ)建模技術(shù)035
任務(wù)2.1 創(chuàng)建標準基本體036
任務(wù)實踐 制作幾何電商展臺模型036
任務(wù)知識039
2.1.1 長方體039
2.1.2 圓錐體039
2.1.3 球體040
2.1.4 圓柱體041
2.1.5 管狀體042
2.1.6 圓環(huán)042
2.1.7 四棱錐043
2.1.8 平面043
2.1.9 加強型文本044
任務(wù)2.2 創(chuàng)建擴展基本體045
任務(wù)實踐 制作掌上游戲機模型 045
任務(wù)知識047
2.2.1 異面體047
2.2.2 切角長方體048
2.2.3 切角圓柱體049
任務(wù)2.3 創(chuàng)建復(fù)合對象049
任務(wù)實踐 制作冰塊冰格模型049
任務(wù)知識051
2.3.1 圖形合并051
2.3.2 布爾運算051
2.3.3 放樣052
任務(wù)2.4 創(chuàng)建二維圖形053
任務(wù)實踐 制作花瓶模型053
任務(wù)知識055
2.4.1 線055
2.4.2 矩形055
2.4.3 文本056
任務(wù)2.5 VRay對象056
任務(wù)實踐 制作毛絨小球模型056
任務(wù)知識057
2.5.1 VRay毛皮057
2.5.2 VRay平面058
項目實踐 制作積木組合模型058
課后習(xí)題 制作管道模型058
項目3 高級建模技術(shù)059
任務(wù)3.1 常用的修改器060
任務(wù)實踐 制作立體UI圖標060
任務(wù)知識062
3.1.1 修改器相關(guān)知識062
3.1.2 “擠出”修改器065
3.1.3 “車削”修改器066
3.1.4 “彎曲”修改器066
3.1.5 “切角”修改器066
3.1.6 “置換”修改器068
3.1.7 “噪波”修改器069
3.1.8 FFD類修改器069
3.1.9 “晶格”修改器070
3.1.10 平滑類修改器070
任務(wù)3.2 多邊形建模072
任務(wù)實踐 制作游戲路燈模型072
任務(wù)知識081
3.2.1 多邊形的轉(zhuǎn)換方法081
3.2.2 “選擇”卷展欄081
3.2.3 “編輯幾何體”卷展欄082
3.2.4 “編輯頂點”卷展欄082
3.2.5 “編輯邊”卷展欄084
3.2.6 “編輯多邊形”卷展欄085
項目實踐 制作陶瓷馬克杯模型086
課后習(xí)題 制作游戲標志牌模型086
項目4 攝影機技術(shù)087
任務(wù)4.1 常用的攝影機工具088
任務(wù)實踐 創(chuàng)建物理攝影機 088
任務(wù)知識090
4.1.1 物理攝影機090
4.1.2 目標攝影機092
4.1.3 VRay物理攝影機093
任務(wù)4.2 場景構(gòu)圖與畫面比例096
任務(wù)實踐 設(shè)置豎構(gòu)圖場景096
任務(wù)知識098
4.2.1 橫構(gòu)圖與豎構(gòu)圖098
4.2.2 近焦構(gòu)圖與遠焦構(gòu)圖100
4.2.3 其他構(gòu)圖方式100
4.2.4 調(diào)整圖像的長寬102
4.2.5 渲染安全框102
任務(wù)4.3 攝影機的特殊鏡頭效果103
任務(wù)實踐 制作畫面景深效果103
任務(wù)知識106
4.3.1 景深106
4.3.2 散景107
4.3.3 運動模糊107
項目實踐 制作咖啡杯景深特效108
課后習(xí)題 制作運動模糊特效108
項目5 燈光技術(shù)109
任務(wù)5.1 光度學(xué)燈光110
任務(wù)實踐 模擬筒燈燈光效果110
任務(wù)知識112
5.1.1 目標燈光112
5.1.2 自由燈光114
任務(wù)5.2 標準燈光115
任務(wù)實踐 模擬日光場景展示效果 115
任務(wù)知識118
5.2.1 目標聚光燈118
5.2.2 目標平行光120
任務(wù)5.3 VRay燈光120
任務(wù)實踐 模擬卡通場景燈光效果120
任務(wù)知識124
5.3.1 VRay燈光124
5.3.2 VRay太陽127
5.3.3 VRay位圖129
項目實踐 模擬日光房間效果130
課后習(xí)題 模擬幾何場景展示燈光效果130
項目6 材質(zhì)與貼圖技術(shù)131
任務(wù)6.1 常用VRay材質(zhì)132
任務(wù)實踐 模擬卡通場景材質(zhì)132
任務(wù)知識136
6.1.1 “材質(zhì)編輯器”對話框136
6.1.2 VRay材質(zhì)141
6.1.3 VRay燈光材質(zhì)144
6.1.4 VRay覆蓋材質(zhì)145
6.1.5 VRay混合材質(zhì)145
任務(wù)6.2 常用貼圖145
任務(wù)實踐 制作休閑室家具的材質(zhì)145
任務(wù)知識148
6.2.1 “位圖”貼圖148
6.2.2 “漸變”貼圖149
6.2.3 “平鋪”貼圖149
6.2.4 “衰減”貼圖150
6.2.5 “噪波”貼圖150
6.2.6 “混合”貼圖151
6.2.7 “VRay污垢”貼圖151
6.2.8 “VRay邊紋理”貼圖151
6.2.9 “UVW貼圖”修改器151
項目實踐 模擬黃金材質(zhì)152
課后習(xí)題 制作水材質(zhì)152
項目7 渲染技術(shù)153
任務(wù)7.1 VRay渲染器154
任務(wù)實踐 測試渲染引擎組合154
任務(wù)知識155
7.1.1 渲染器的類型155
7.1.2 渲染工具156
7.1.3 幀緩存 156
7.1.4 圖像采樣器(抗鋸齒)158
7.1.5 圖像過濾器159
7.1.6 顏色映射159
7.1.7 渲染引擎160
7.1.8 焦散162
7.1.9 其他設(shè)置162
7.1.10 渲染元素162
任務(wù)7.2 渲染技巧163
任務(wù)實踐 渲染七夕主題背景163
任務(wù)知識165
7.2.1 測試渲染165
7.2.2 最終渲染166
7.2.3 序列幀渲染167
項目實踐 渲染臥室場景 167
課后習(xí)題 渲染浴室場景 168
項目8 粒子系統(tǒng)與空間扭曲169
任務(wù)8.1 粒子系統(tǒng)170
任務(wù)實踐 模擬飄落的雪花170
任務(wù)知識173
8.1.1 “粒子流源”粒子173
8.1.2 “噴射”粒子174
8.1.3 “雪”粒子174
8.1.4 “超級噴射”粒子175
任務(wù)8.2 空間扭曲176
任務(wù)實踐 制作彈跳的粒子176
任務(wù)知識179
8.2.1 力179
8.2.2 導(dǎo)向器180
項目實踐 制作下雨動畫180
課后習(xí)題 制作路徑發(fā)光動畫180
項目9 動力學(xué)181
任務(wù)9.1 剛體182
任務(wù)實踐 制作小球動力學(xué)剛體動畫182
任務(wù)知識184
9.1.1 MassFX工具欄184
9.1.2 動力學(xué)剛體186
9.1.3 運動學(xué)剛體187
9.1.4 靜態(tài)剛體188
任務(wù)9.2 其他動力學(xué)188
任務(wù)實踐 裝飾臺布188
任務(wù)知識190
9.2.1 mCloth修改器190
9.2.2 碎布玩偶191
項目實踐 制作多米諾骨牌動畫192
課后習(xí)題 下落的絨布192
項目10 動畫技術(shù)193
任務(wù)10.1 關(guān)鍵幀動畫194
任務(wù)實踐 制作家具生長和燈光變換動畫194
任務(wù)知識197
10.1.1 關(guān)鍵幀設(shè)置197
10.1.2 播放控制器198
10.1.3 時間配置198
10.1.4 曲線編輯器199
任務(wù)10.2 約束動畫202
任務(wù)實踐 制作行星動畫202
任務(wù)知識204
10.2.1 附著約束204
10.2.2 曲面約束205
10.2.3 路徑約束205
10.2.4 位置約束206
10.2.5 鏈接約束206
10.2.6 注視約束206
10.2.7 方向約束207
任務(wù)10.3 變形器動畫207
任務(wù)實踐 制作旋轉(zhuǎn)的光帶207
任務(wù)知識209
10.3.1 “變形器”修改器209
10.3.2 “路徑變形綁定(WSM)”修改器210
項目實踐 制作旋轉(zhuǎn)的風扇動畫210
課后習(xí)題 制作氣球飛行動畫210
項目11 商業(yè)案例實訓(xùn)211
任務(wù)11.1 電商場景表現(xiàn)212
任務(wù)實踐 美妝電商場景表現(xiàn)212
課后習(xí)題 電商促銷Banner表現(xiàn)217
任務(wù)11.2 游戲CG場景表現(xiàn)217
任務(wù)實踐 三維游戲場景表現(xiàn)217
課后習(xí)題 卡通游戲場景表現(xiàn)225
任務(wù)11.3 建筑室內(nèi)效果表現(xiàn)226
任務(wù)實踐 客廳場景日光表現(xiàn)226
課后習(xí)題 衛(wèi)浴夜景效果表現(xiàn)236
附錄A 常用快捷鍵一覽表237
附錄B 3ds Max 2024優(yōu)化與常見問題速查 239