3ds Max是一款功能強(qiáng)大、應(yīng)用廣泛的專業(yè)三維建模、渲染和動(dòng)畫軟件,在游戲美術(shù)、廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)表現(xiàn)、建筑表現(xiàn)及影視動(dòng)畫等領(lǐng)域深受從業(yè)人員的喜愛。本書合理安排知識(shí)點(diǎn),運(yùn)用簡(jiǎn)潔、流暢的語(yǔ)言,結(jié)合豐富的案例,由淺入深地講解3dsMax軟件的基本操作方法和實(shí)際操作步驟。
本書共10章。第1~9章介紹軟件的操作界面、幾何體建模、圖形建模、燈光技術(shù)攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、粒子系統(tǒng)與粒子插件等內(nèi)容:第10章主要通過(guò)綜合案例,應(yīng)用前面所學(xué)的知識(shí),讓讀者了解商業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程。本書附帶學(xué)習(xí)資源,包括課堂案例、課后習(xí)題和綜合案例的素材、效果文件,在線教學(xué)視頻,以及專為教師準(zhǔn)備的PPT教學(xué)課件。
本書適合對(duì)3dsMax感興趣的初學(xué)者和想要從事廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)表現(xiàn)、建筑表現(xiàn)及影視動(dòng)畫等相關(guān)行業(yè)的讀者學(xué)習(xí)使用,也適合作為相關(guān)院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。
·領(lǐng)域適配廣:覆蓋游戲美術(shù)、廣告設(shè)計(jì)等多領(lǐng)域,滿足不同行業(yè)三維設(shè)計(jì)需求。?
·知識(shí)體系優(yōu):10 章內(nèi)容從基礎(chǔ)操作到綜合案例,由淺入深構(gòu)建完整學(xué)習(xí)路徑。?
·教學(xué)模式佳:采用 功能講解 案例 習(xí)題 模式,方便自學(xué)自查與教師教學(xué)。
·配套資源全:含素材文件、在線教學(xué)視頻及 PPT 課件,輔助學(xué)習(xí)與授課。?
·受眾門檻低:語(yǔ)言簡(jiǎn)潔流暢,案例豐富,適合 3ds Max新人上手。
來(lái)陽(yáng),農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。現(xiàn)就職于長(zhǎng)春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院任數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)專業(yè)課教師,主講《3ds Max三維軟件》《Maya圖像技術(shù)》等軟件應(yīng)用課程。曾出版《Maya 2020超級(jí)學(xué)習(xí)手冊(cè)》《Maya特效技術(shù)實(shí)戰(zhàn)完全攻略(第2版)》《Maya 2022從新手到高手》《3ds Max 2022從新手到高手》等20余冊(cè)相關(guān)圖書。
目錄
第 1 章 初識(shí)3ds Max 2025 011
1.1 3ds Max概述 012
1.2 3ds Max應(yīng)用場(chǎng)景 012
1.3 3ds Max軟件界面 013
1.3.1 課堂案例:自定義用戶界面 013
1.3.2 標(biāo)題欄與菜單欄 014
1.3.3 主工具欄 014
1.3.4 Ribbon工具欄 015
1.3.5場(chǎng)景資源管理器面板 016
1.3.6 工作視圖 016
1.3.7 命令面板 016
1.3.8 時(shí)間滑塊和軌跡欄 017
1.3.9 提示行和狀態(tài)欄 017
1.3.10 動(dòng)畫控制區(qū) 017
1.3.11 視口導(dǎo)航 018
1.4 3ds Max基本操作 018
1.4.1 課堂案例:設(shè)置視圖顯示方式 018
1.4.2 選擇對(duì)象 020
1.4.3 設(shè)置組 021
1.4.4 變換操作 021
1.5 課后習(xí)題 021
1.5.1 課后習(xí)題:復(fù)制對(duì)象 021
1.5.2 課后習(xí)題:視圖切換 023
第 2 章 幾何體建模 025
2.1 幾何體按鈕概述 026
2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 026
2.2.1 課堂案例:制作桌子模型 026
2.2.2 長(zhǎng)方體 028
2.2.3 球體 028
2.2.4 幾何球體 030
2.2.5 圓柱體 030
2.2.6 茶壺 030
2.3 多邊形建模 031
2.3.1 課堂案例:制作劍模型 031
2.3.2 頂點(diǎn) 035
2.3.3 邊 036
2.3.4 邊界 037
2.3.5 多邊形 038
2.3.6 元素 039
2.4 修改器建模 039
2.4.1 課堂案例:制作沙發(fā)模型 039
2.4.2切角修改器 044
2.4.3對(duì)稱修改器 045
2.4.4渦輪平滑修改器 045
2.4.5 FFD修改器 045
2.5 課后習(xí)題 046
2.5.1 課后習(xí)題:制作文字模型 046
2.5.2 課后習(xí)題:制作方碗模型 047
第3 章 圖形建模 051
3.1 圖形概述 052
3.2 樣條線 052
3.2.1 課堂案例:制作矮腳杯模型 052
3.2.2 矩形 054
3.2.3 圓 054
3.2.4 橢圓 055
3.2.5 文本 055
3.3 編輯樣條線 056
3.3.1 課堂案例:制作曲別針模型 056
3.3.2渲染卷展欄 058
3.3.3插值卷展欄 059
3.3.4選擇卷展欄 059
3.3.5軟選擇卷展欄 060
3.3.6幾何體卷展欄 060
3.4 課后習(xí)題 061
3.4.1 課后習(xí)題:制作盤子模型 061
3.4.2 課后習(xí)題:制作鏤空文字模型 063
第4 章 燈光技術(shù) 065
4.1 燈光概述 066
4.2 光度學(xué) 066
4.2.1 課堂案例:制作室內(nèi)天光照明效果 066
4.2.2 目標(biāo)燈光 068
4.2.3 太陽(yáng)定位器 070
4.3 Arnold 072
4.3.1 課堂案例:制作文字的發(fā)光效果 072
4.3.2 Arnold Light 075
4.4 課后習(xí)題 077
4.4.1 課后習(xí)題:制作古建筑陽(yáng)光照明效果 077
4.4.2 課后習(xí)題:制作射燈照明效果 079
第5 章 攝影機(jī)技術(shù) 081
5.1 攝影機(jī)概述 082
5.2 攝影機(jī)類型 082
5.2.1 課堂案例:創(chuàng)建物理攝影機(jī) 083
5.2.2 物理攝影機(jī) 085
5.2.3 安全框 087
5.3 課后習(xí)題 089
5.3.1 課后習(xí)題:制作景深效果 089
5.3.2 課后習(xí)題:制作運(yùn)動(dòng)模糊效果 091
第6 章 材質(zhì)技術(shù) 093
6.1 材質(zhì)概述 094
6.2 常用材質(zhì) 094
6.2.1 課堂案例:制作玻璃材質(zhì) 094
6.2.2 課堂案例:制作金屬材質(zhì) 095
6.2.3 課堂案例:制作陶瓷材質(zhì) 097
6.2.4 物理材質(zhì) 099
6.2.5多維 子對(duì)象材質(zhì) 102
6.3 常用貼圖 102
6.3.1 課堂案例:制作漸變色玻璃材質(zhì) 102
6.3.2 課堂案例:制作帶有凹凸質(zhì)感的花瓶材質(zhì) 104
6.3.3 課堂案例:制作木紋材質(zhì) 106
6.3.4 漸變坡度貼圖 108
6.3.5 細(xì)胞貼圖 108
6.3.6 位圖貼圖 108
6.3.7 衰減貼圖 109
6.4 課后習(xí)題 109
6.4.1 課后習(xí)題:制作玉石材質(zhì) 109
6.4.2 課后習(xí)題:制作X光效果材質(zhì) 111
第7 章 動(dòng)畫技術(shù) 113
7.1 動(dòng)畫概述 114
7.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 114
7.2.1 課堂案例:制作秋千擺動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫 114
7.2.2 設(shè)置關(guān)鍵幀 117
7.2.3 刪除關(guān)鍵幀 117
7.2.4 曲線編輯器 117
7.3 約束動(dòng)畫 119
7.3.1 課堂案例:制作汽車行駛動(dòng)畫 119
7.3.2 附著約束 122
7.3.3 路徑約束 123
7.3.4 注視約束 124
7.3.5 方向約束 124
7.4 課后習(xí)題 124
7.4.1 課后習(xí)題:制作瓶子吞球動(dòng)畫 124
7.4.2 課后習(xí)題:制作彈簧翻滾動(dòng)畫 128
第8 章 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫 133
8.1 動(dòng)力學(xué)概述 134
8.2 MassFX動(dòng)力學(xué) 134
8.2.1 課堂案例:制作物體掉落動(dòng)畫 134
8.2.2場(chǎng)景設(shè)置卷展欄 137
8.2.3高級(jí)設(shè)置卷展欄 137
8.2.4引擎卷展欄 138
8.2.5模擬卷展欄 138
8.2.6模擬設(shè)置卷展欄 138
8.2.7實(shí)用程序卷展欄 139
8.3 布料系統(tǒng) 139
8.3.1 課堂案例:制作角色的衣服模型 139
8.3.2服裝生成器修改器 144
8.3.3 Cloth修改器 144
8.4 課后習(xí)題 145
8.4.1 課后習(xí)題:制作小旗飄動(dòng)動(dòng)畫 145
8.4.2 課后習(xí)題:制作桌布下落動(dòng)畫 150
第9 章 粒子系統(tǒng)與粒子插件 153
9.1 粒子概述 154
9.2 粒子系統(tǒng) 154
9.2.1 課堂案例:制作葉片飄落動(dòng)畫 154
9.2.2 粒子流源 159
9.2.3 噴射粒子 160
9.2.4 雪粒子 161
9.3 tyFlow 161
9.3.1 課堂案例:制作物體破碎動(dòng)畫 162
9.3.2 課堂案例:根據(jù)場(chǎng)景中的模型來(lái)生成AI圖像 167
9.3.3 tyFlow 169
9.3.4 tyDiffusion 170
9.4 課后習(xí)題 172
9.4.1 課后習(xí)題:制作下雨動(dòng)畫 172
9.4.2 課后習(xí)題:根據(jù)提示詞來(lái)生成AI圖像 174
第 1 0 章 綜合案例 177
10.1 制作室內(nèi)場(chǎng)景表現(xiàn)效果 178
10.1.1 制作沙發(fā)材質(zhì) 178
10.1.2 制作地板材質(zhì) 179
10.1.3 制作花盆材質(zhì) 180
10.1.4 制作金色金屬材質(zhì) 181
10.1.5 制作陶瓷材質(zhì) 182
10.1.6 制作葉片材質(zhì) 183
10.1.7 制作天光照明效果 184
10.1.8 制作射燈照明效果 185
10.1.9 渲染設(shè)置 186
10.2 制作室外場(chǎng)景表現(xiàn)效果 187
10.2.1 制作紅色墻體材質(zhì) 187
10.2.2 制作黃色墻體材質(zhì) 188
10.2.3 制作玻璃材質(zhì) 189
10.2.4 制作樹葉材質(zhì) 190
10.2.5 制作陽(yáng)光照明效果 191
10.2.6 渲染設(shè)置 192