緒 論
一、電子游戲的興起………………………………………………3
二、電子游戲的特點………………………………………………5
三、電子游戲?qū)懽?hellip;………………………………………………10
四、游戲中的故事…………………………………………………13
五、劇本式寫作……………………………………………………15
六、劇本寫作者定位………………………………………………16
第一章 電子游戲類型與內(nèi)容創(chuàng)作
一、角色扮演游戲…………………………………………………26
二、模擬游戲………………………………………………………30
三、戰(zhàn)略游戲………………………………………………………35
四、冒險游戲………………………………………………………38
五、動作游戲………………………………………………………39
六、其他類型游戲…………………………………………………42
第二章 電子游戲工種與流程
一、電子游戲基礎(chǔ)工種與職能……………………………………49
二、電子游戲設(shè)計制作流程………………………………………55
第三章 電子游戲劇本寫作
一、電子游戲劇本的定義…………………………………………62
二、寫作思路:設(shè)計、需求與制作………………………………64
第四章 游戲劇本策劃案
一、游戲代號………………………………………………………73
二、游戲品類………………………………………………………74
三、游戲標(biāo)簽………………………………………………………75
四、核心設(shè)定………………………………………………………80
五、故事簡述………………………………………………………82
第五章 世界觀設(shè)定
一、游戲世界觀……………………………………………………89
二、核心框架………………………………………………………92
三、世界構(gòu)成………………………………………………………96
四、文化符號說明與設(shè)計指導(dǎo)手冊……………………………110
第六章 劇情設(shè)計
一、概念風(fēng)暴……………………………………………………115
二、劇情創(chuàng)作的特性……………………………………………117
三、游戲劇情的特點……………………………………………123
四、游戲劇情的構(gòu)成……………………………………………124
五、新手劇情……………………………………………………126
六、劇情通式……………………………………………………134
七、劇情類型……………………………………………………135
第七章 劇情演繹與制作
一、敘事視角……………………………………………………141
二、敘事結(jié)構(gòu)……………………………………………………147
三、劇情媒介與表達……………………………………………155
四、劇情制作文檔………………………………………………158
第八章 游戲角色創(chuàng)作
一、游戲角色創(chuàng)作………………………………………………165
二、角色定位……………………………………………………166
三、角色設(shè)定文本………………………………………………171
四、配套音頻和美術(shù)需求制作…………………………………179
第九章 游戲劇本中的特性創(chuàng)作
一、隱藏的文本與副文本………………………………………185
二、IP化創(chuàng)作與IP改編…………………………………………190
三、文本管理……………………………………………………194
四、創(chuàng)作規(guī)劃與盤點……………………………………………198
第十章 游戲走出去
一、文化趨同與差異化…………………………………………207
二、區(qū)域法令對游戲制作的影響………………………………211
三、講好中國故事………………………………………………219
附 錄
附錄1 電子游戲行業(yè)術(shù)語表…………………………………227
附錄2 電子游戲劇本文檔模板………………………………234
附錄3 日本犃犆犌犖部分作品受眾傾向分類標(biāo)簽示例………249
附錄4 施密特原型理論下的文化產(chǎn)品角色示例……………261
附錄5 國內(nèi)外配音產(chǎn)業(yè)介紹…………………………………274
參考文獻…………………………………………………………278
參考游戲…………………………………………………………285
后記………………………………………………………………293