電子游戲既是一種表達媒介,也是一種說服性媒介。在這個創(chuàng)新性的分析中,伊恩·博格斯特分析了電子游戲引發(fā)爭論和影響玩家的方式。他借鑒修辭學(研究有說服力的表達方式)的歷史,分析了修辭學在一般軟件中的獨特功能,特別是電子游戲。博格斯特認為,由于電子游戲具有基本的程序性表征模式(基于規(guī)則的表征和交互),它為說服開辟了一個新領域;它實現(xiàn)了一種新的修辭形式。博格斯特稱這種新形式為程序性修辭,這是一種與計算機核心功能相關的修辭。他認為電子游戲具有獨特的說服力,超越了其他形式的計算性說服。博格斯特考察了電子游戲說服力已經形成并顯示出相當大潛力的三個領域:政治、廣告和學習。
當你在《文明》中不眠不休地推動歷史進程,在《動物森友會》中搭建完美家園,在哈利·波特授權游戲中享受魁地奇的樂趣時,有沒有想過這些虛擬世界正在悄悄說服你?伊恩·博格斯特就像游戲世界的黑客帝國觀察員,在這本顛覆認知的書中帶你解鎖電子游戲不為人知的超能力原來我們以為在玩《模擬人生》,其實是游戲在用程序性修辭悄悄重塑我們的思維方式!
無論你是電子游戲的創(chuàng)作者、研究學者,還是入圈許久的硬核玩家,抑或只是對游戲有著一般好奇心的普通路人,這本書都能為你帶來一種全新思考,去了解電子游戲的修辭學邏輯,去認識程序性的說服力與表達力,它們影響著我們,催生著我們的觀念變化,而這些變化終將隨著時間的推移,重塑文化。
作者簡介
伊恩·博格斯特(Ian Bogost),美國圣路易斯華盛頓大學電影與媒體研究、計算機科學與工程、設計與視效藝術學科教授,芭芭拉與大衛(wèi)·托馬斯(Barbara and David Thomas)講席教授。獨立游戲工作室Persuasive Games LLC創(chuàng)始合伙人,《大西洋月刊》特約撰稿人。著有《單元操作:電子游戲批評導論》(Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism)、《異形現(xiàn)象學》(Alien Phenomenology, or What Its Like to Be a Thing)、《玩的就是規(guī)則》(Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games)等。
譯者簡介
丁幼晗,北京電影學院電影國際傳播中心教師,聯(lián)合國教科文組織電影藝術與文化多樣性教席專員。美國紐約大學國際關系學碩士研究生畢業(yè),獲國家二級筆譯及口譯證書。曾在《電影藝術》等刊發(fā)表譯作與研究文章。目前主要從事電影國際合作事務管理、跨文化傳播、科技與藝術融合發(fā)展等相關研究工作。
Ⅰ 前 言
1 第一章 程序性修辭
政治
99 第二章 政治過程
145 第三章 意識形態(tài)框架
177 第四章 數(shù)字民主
廣告
209 第五章 廣告邏輯
246 第六章 授權許可與產品植入
282 第七章 廣告游戲
教育
329 第八章 程序素養(yǎng)
371 第九章 價值觀與理想
417 第十章 體育運動
451 第十一章 說服的目的
483 譯后