《信息設計全書》是一部系統(tǒng)全面地介紹信息設計基礎與實踐的專業(yè)指南。
全書從信息設計的歷史、理論與技術出發(fā),深入解析其在功能性與美感之間的平衡。書中詳細講解了項目開發(fā)的各個階段,包括用戶研究、項目規(guī)劃、創(chuàng)意簡報制定、用戶畫像與場景分析等方法。同時,作者結合最新的設計案例,展示了如何將色彩、字體、結構和圖形等設計原則有效地應用于實際項目中。
書中收錄了來自全球頂尖設計公司的優(yōu)秀案例,涵蓋平面、信息圖、交互體驗、環(huán)境設計及實驗性項目,通過專業(yè)點評分析其在美學和信息傳達上的成功之處。本書不僅適合初學者構建信息設計的知識框架,也為專業(yè)設計師提供靈感與實踐指導,是理解與掌握信息設計的實用參考。
★ 耶魯大學教授愛德華·塔夫特、清華大學教授馬泉、中國工業(yè)設計協(xié)會特邀副會長陳冬亮、著名設計師韓湛寧聯(lián)袂推薦!
★ 平面設計、信息架構、交互設計、可用性工程、數(shù)據(jù)可視化、人因工程、寫作、編輯和圖書館學……信息設計正在滲透越來越多的學科與專業(yè)。
★ 在逐漸AI化的世界里,設計師以用戶(即人)為中心的心態(tài)會變得愈發(fā)重要。本書作者金·貝爾建議設計師觀察用戶的實際需求,并為此提供設計解決方案。
★ 本書重點不在于信息的可視化,它講述的是一種思維方式,一種讓你的產品、品牌與服務脫穎而出的解決方案。它同時為你提供與客戶溝通的手段,以及有效進行團隊協(xié)作的方法。
★ 顏色、字體樣式、視覺重量和比例、結構、分組、圖形元素、圖像、聲音和動態(tài)本書提供8種有效的信息設計解決方案。
★ 印刷品,地圖、圖形和圖表,網站和其他基于屏幕的項目,導視系統(tǒng)和展覽空間……本書收錄30個案例研究,全方位掌握從二維到三維、從紙面到屏幕的經典信息設計案例。
設計不僅是吸睛的工具
設計可以闡明和簡化事物,也可以激發(fā)忠誠、力促銷售或挽救生命。設計的力量,在于它的細微之處。經過人們的精心策劃和巧妙執(zhí)行,它就不僅是一種吸引眼球的工具。設計是考慮再三與立馬下單、煩惱糾葛與靈感爆棚、永失之痛與再獲舊愛之間的區(qū)別。
成為設計師的美好時代
設計的重要性比以往任何時候都更加被認可,甚至在大眾媒體中也是如此。
不過,這種關注的大部分重點在產品設計與數(shù)據(jù)可視化上。因此,我們仍需在慶幸之余認真審視依靠設計來幫助我們整理復雜信息和復雜抉擇的數(shù)千種方式。無論信息是在線的、印刷的、環(huán)境中的還是體驗性的,設計的關鍵都是為觀眾精心創(chuàng)造體驗,并尋找設計可以從混亂中殺出重圍實現(xiàn)創(chuàng)意本質的路徑。
多年來,客戶通常求助于設計師來解決問題并設計精巧的視覺傳達方案。當今世界信息過載,這意味著設計師經常被要求提煉和簡化大量信息。就設計師不斷更新的角色而言,信息設計方面的專業(yè)知識已經成為為客戶和合作者提供價值的關鍵因素。
新的思維方式
許多平面設計師沒有接受過如何處理信息密集型項目的設計,或從以用戶為中心的角度來思考設計的專門培訓。這兩項任務似乎都具有挑戰(zhàn)性,甚至令人生畏。我們希望這本書能使信息設計的理念和實踐既有吸引力又易于理解。
這本書:
● 引導你了解支撐杰出信息設計的心態(tài)和思維方式;
● 為你提供可用于創(chuàng)建有效信息設計的流程和工具類型;
● 向你展示成功項目的真實案例;
● 呈現(xiàn)與當今在該領域工作的一些優(yōu)秀從業(yè)者的訪談。
金 · 貝爾(Kim Baer)是位于洛杉磯的KBDA設計工作室的負責人。她很早就對平面設計產生了興趣,因為平面設計融合了她3種截然不同的激情:探尋不同項目的熱情、對文字的熱愛,以及相信設計具有無限吸引力的誠摯之情。
KBDA設計工作室一直受到美國各大設計組織的表彰,其創(chuàng)作的作品被美國國會圖書館收錄,并定期在眾多設計匯編中發(fā)表。金 · 貝爾曾在美國平面設計協(xié)會( AIGA )的全國委員會任職。2016年,她獲得了美國平面設計協(xié)會 (AIGA) 洛杉磯分會頒發(fā)的最佳會員獎,以表彰她的終身成就。
第一部分
基礎知識:學科概述,以及對
流程和工具的深入了解。
前言 從用戶中心視角看信息設計
第一章
關于信息設計(它是什么?誰在做?它為何如此重要?)
第二章
過程:發(fā)現(xiàn)(逐步了解研究和發(fā)現(xiàn)的過程)
第三章
過程:原型和測試(用戶研究和測試如何幫助,確保設計成功)
第四章
設計工具包(幫助信息交流的視覺裝備)
第二部分
案例研究:信息設計亮點和與該領域頭部設計師的深度訪談。
第五章
印刷品案例研究(雜志、包裝和品牌傳播)
第六章
信息圖形案例研究(地圖、圖形和圖表)
第七章
交互式案例研究(網站和其他基于屏幕的項目)
第八章
環(huán)境案例研究(尋路導視和展覽展示)
第九章
促變案例研究(信息設計是促變的催化劑)
結語
貢獻者
關于作者
致謝
資料