本書聚焦VR電影視覺表達,探討其發(fā)展背景、國內外研究現(xiàn)狀及相關實驗,為VR電影創(chuàng)作和理論發(fā)展提供依據(jù),推動其作為獨立藝術門類發(fā)展。
本書立足本體與感知視角,融合神經(jīng)科學與電影學,通過多生理信息采集實驗,系統(tǒng)構建 VR 電影視覺表達理論體系,極具學術創(chuàng)新性。
田豐,上海大學上海電影學院教授,博士生導師。主要從事電影跨學科領域教學和研究,主持完成國家社會科學基金藝術學一般項目和國家藝術基金傳播交流推廣項目。主持2022年度上海高校市級重點課程和2023年度上海高校市級一流本科課程影視動作技能虛擬仿真。發(fā)表和獲批學術論文、作品、專利、著作權近二百篇(項)。
第一章 總論 1
第一節(jié) VR電影發(fā)展背景與國內研究總量 1
第二節(jié) 研究價值與研究方向 6
第三節(jié) 本章小結 26
第二章 沉浸式VR中的視覺設計方法綜述 27
第一節(jié) 研究背景 27
第二節(jié) VR視覺設計方法綜述 28
第三節(jié) 總結與展望 34
第三章 EEG神經(jīng)電影學探究綜述 36
第一節(jié) 研究背景 36
第二節(jié) EEG神經(jīng)電影學探究 39
第三節(jié) 本章小結 49
第四章 VR和2D電影中剪輯率的負荷對比研究 50
第一節(jié) 研究背景 50
第二節(jié) 基于電生理數(shù)據(jù)的負荷對比實驗設計 61
第三節(jié) 基于電生理數(shù)據(jù)的負荷對比實驗數(shù)據(jù)集構建與結果分析 76
第四節(jié) 基于EEG能量特征和SVM的觀影負荷分類模型 99
第五節(jié)基于頭部運動的負荷對比實驗 111
第六節(jié) 本章小結 121
第五章 虛擬現(xiàn)實視頻中的影視編輯與用戶行為研究 124
第一節(jié) 研究背景 124
第二節(jié) VR交互影視相關應用與局限性分析 129
第三節(jié) VR轉場方式與用戶行為研究 141
第四節(jié) VR影片軸線規(guī)則與用戶行為研究 154
第五節(jié) VR注意力引導與用戶行為研究 178
第六節(jié) 本章小結 186
第六章 VR影像中視差變化與觀眾感知的關系構建 188
第一節(jié) 研究背景 188
第二節(jié) 連續(xù)深度變化 197
第三節(jié) 跳躍深度變化 207
第四節(jié) 事件深度變化在VR影像中的應用 218
第五節(jié) 本章小結 223
第七章 面向VR電影編輯和認知事件分割理論的感知研究 226
第一節(jié) 研究背景 226
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實影片情感計算實驗設計 229
第三節(jié) 實驗數(shù)據(jù)處理 234
第四節(jié) 實驗結果分析與討論 240
第五節(jié) 本章小結 242
第八章 VR立體模式下面向實景卡通元素的情緒喚醒研究 243
第一節(jié) 研究背景 243
第二節(jié) 實驗設計 245
第三節(jié) 實驗結果 247
第四節(jié) 本章小結 253
第九章 感知視角下VR與傳統(tǒng)電影視覺表達比較研究 255
第一節(jié) 研究背景 255
第二節(jié) 基于多模測量的研究范式實施 259
第三節(jié) 數(shù)據(jù)分析 262
第四節(jié) 討論與發(fā)現(xiàn) 268
第五節(jié) 本章小結 284
后記 286
附錄 288