本書是Nomad零基礎完全入門教程,適合全年齡段的3D建模愛好者。從設計思維到界面工具,全套搭配案例跟練,讓你手腦并用,從眼到手逐步引導你學習3D建模。從3D與3D建模入手,讓你逐步認識Nomad這個最友好的建;锇,帶你從零開始建立建模思維,手把手進行基本體加減法,并且隨心所欲地將它們雕刻成型,零幀起步進行案例練習,收獲屬于自己的作品。
本書將過往繁雜的功能鍵提煉為5大核心造型工具,用簡單的操作制作復雜的模型,培養(yǎng)大家解決問題的思維,弱化學習中的畏難情緒。本書中所有練習模型都是與章節(jié)內(nèi)容精準匹配的原創(chuàng)案例,分章節(jié)詳細講解了Nomad中的裁切、圓管、車削、分割、曲線五大造型工具,每個案例配套圖文步驟詳解,并錄制了過程詳解視頻,即學即用,幫助大家夯實基礎,強化知識不遺漏。
本書內(nèi)容不僅涵蓋3D建模的基礎技能,還講解了如何為模型添加材質、燈光,并進行后期渲染,以及3D打印的原理與操作,幫助大家選擇適合自己的3D打印機,并提供了詳細的打印流程圖示,讓每個人的模型從屏幕到手中,成為觸手可及的作品。通過這些內(nèi)容,大家將完全掌握從數(shù)字建模到3D打印的整個流程,創(chuàng)造出獨一無二的3D作品。
本書面向3D建模初學者及設計愛好者,適合藝術家潮玩愛好者、設計師、美業(yè)學者、手藝人等有建模以及產(chǎn)品生產(chǎn)需求的藝術創(chuàng)作者,助力大家沖破次元壁,輕松實現(xiàn)創(chuàng)意轉化。
陳思宇
視覺設計師,3D藝術創(chuàng)作者,拓竹官方合作KOL。
站酷/虎課簽約Nomad課程導師。
原創(chuàng)課程《Nomad0基礎建模課》站酷&B站兩大平臺上架。
原創(chuàng)先鋒3D打印產(chǎn)品品牌@APOB創(chuàng)始人,自有版權產(chǎn)品10+,持續(xù)增加中。
作品入選Bambu Lab海外首頁。
原創(chuàng)3D打印作品Air Pods耳機殼《翼裝飛行》單平臺30W+播放量,全網(wǎng)50W+播放量。
第1章 認識Nomad
1.1 關于Nomad 002
1.1.1 Nomad的兼容性 002
1.1.2 Nomad實時渲染 002
1.1.3 Nomad導出格式 003
1.1.4 Nomad需要的系統(tǒng)內(nèi)存 003
1.2 敲開3D建模之門 004
1.2.1 3D與3D建模 004
1.2.2 人人都可以3D建模 005
1.2.3 Nomad來了 005
1.2.4 開始建模 005
第2章 神奇基本體在哪里
2.1 什么是基本體 013
2.1.1 找到基本體 013
2.1.2 添加/刪除基本體 013
2.1.3 移動基本體 014
2.1.4 旋轉基本體 014
2.1.5 縮放基本體 015
2.1.6 基本體軸向拉伸形變 016
2.1.7 基本體參數(shù)形變 016
2.1.8 進行基本體參數(shù)設置 017
2.2 模型實例:小小星球 020
2.2.1 設置定時儲存 020
2.2.2 建模中的6個視角 021
2.2.3 建模步驟詳解 022
2.2.4 添加材質 028
2.2.5 導出文件 029
2.2.6 模型旋轉展示 030
2.2.7 案例小結 031
第3章 基本體超級變換形態(tài)
3.1 為模型選擇合適的基本體 033
3.1.1 類似原則 033
3.1.2 創(chuàng)造類似 033
3.2 基本體參數(shù)設置 033
3.2.1 立方體參數(shù)設置 034
3.2.2 球體參數(shù)設置 036
3.2.3 圓柱體參數(shù)設置 037
3.2.4 圓環(huán)面參數(shù)設置 044
3.2.5 圓錐體參數(shù)設置 047
3.2.6 二十面體參數(shù)設置 050
3.2.7 平面參數(shù)設置 051
3.3 基本體不夠用了 052
3.3.1 基本體相加 053
3.3.2 基本體相減 054
3.3.3 基本體相交 056
3.3.4 基本體“加減&相交”要素總結表 058
3.4 基本體扒扒扒 058
3.4.1 八卦一:它過去就是一個小小的體素 058
3.4.2 八卦二:基本體翻臉比翻書還快,絕對的翻臉不認人 059
3.4.3 八卦三:以后有的是人收拾它 059
3.5 基本雕刻法 060
3.5.1 什么是雕刻 060
3.5.2 體素,雕刻的作用對象 060
3.5.3 什么是轉換 060
3.5.4 認識雕刻工具 062
3.5.5 “分割”工具 080
3.6 模型實例:荊棘蝴蝶 083
3.6.1 蝴蝶建模步驟詳解 085
3.6.2 《荊棘蝴蝶》三視圖 094
3.6.3 旋轉光照快捷手勢 095
第4章 對稱
4.1 找到對稱 097
4.2 打開對稱 097
4.3 平面對稱 098
4.3.1 單一軸向對稱 098
4.3.2 多軸對稱 099
4.4 徑向對稱 101
4.4.1 單一軸向對稱 102
4.4.2 多軸對稱 103
4.5 模型實例:是雪花呀 104
4.5.1 雪花建模詳解 105
4.5.2 添加透明材質 108
第5章 鏡像&翻轉
5.1 找到鏡像 111
5.2 鏡像設置 111
5.2.1 平面X軸鏡像 111
5.2.2 平面Y軸鏡像 112
5.2.3 平面Z軸鏡像 114
5.3 找到翻轉 115
5.4 翻轉模型示例 115
5.4.1 X軸翻轉 116
5.4.2 Y軸翻轉 116
5.4.3 Z軸翻轉 117
5.5 模型實例:愛心發(fā)射 117
5.5.1 愛心建模步驟詳解 118
5.5.2 添加愛心材質 120
第6章 復制、粘貼
6.1 復制、粘貼——克隆與實例 122
6.2 克隆與實例的區(qū)別 122
6.3 克隆 122
6.3.1 開始克隆 122
6.3.2 克隆模型的個體性 123
6.4 實例 124
6.4.1 開始實例 124
6.4.2 去實例 125
6.5 重復器——復制復制復制粘貼 125
6.5.1 “陣列”重復器 126
6.5.2 “徑向”重復器 130
6.5.3 “鏡像”重復器 135
第7章 蒙版
7.1 認識蒙版 138
7.1.1 蒙版的兩大使命 138
7.1.2 蒙版的清晰度 138
7.1.3 蒙版“定型術” 138
7.1.4 蒙版“抽殼” 139
7.2 蒙版畫筆設置 139
7.2.1 選擇蒙版畫筆形狀 140
7.2.2 自定義蒙版畫筆形狀 140
7.2.3 設置筆刷 141
7.2.4 設置Alpha 143
7.2.5 設置衰減 144
7.2.6 設置過濾器 145
7.3 抽殼 146
7.3.1 開始抽殼 146
7.3.2 清除蒙版 147
7.3.3 反轉蒙版 147
7.3.4 模糊蒙版 148
7.3.5 銳化蒙版 148
7.4 選擇蒙版 148
7.4.1 套索 149
7.4.2 多邊形 149
7.4.3 直線 150
7.4.4 矩形 150
7.4.5 橢圓 150
7.4.6 清除蒙版 151
7.5 模型實例:時間之籠 152
7.5.1 建模步驟詳解 153
7.5.2 添加材質 159
7.5.3 后期設置 159
第8章 圓管
8.1 認識圓管 162
8.2 找到圓管 162
8.3 繪制“圓管” 163
8.4 編輯圓管 163
8.5 孔洞 172
8.5.1 開啟孔洞 172
8.5.2 孔洞狀態(tài)設置 173
8.6 吸附 174
8.7 閉合 175
8.8 蓋帽 175
8.9 B樣條 176
8.10 轉換 176
8.11 模型實例:曳光水母 177
8.11.1 建模步驟詳解 178
8.11.2 添加材質 183
8.11.3 克隆模型 184
8.11.4 后期設置 185
第9章 車削
9.1 關于“車削” 187
9.2 編輯車削 188
9.2.1 車削的中心對稱軸 188
9.2.2 車削形狀調(diào)整 188
9.3 孔洞 190
9.4 聚焦 191
9.5 蓋帽 192
9.6 閉合 194
9.7 B樣條 194
9.8 車削模型平滑度——X分段數(shù) 195
9.9 轉換 195
9.10 模型實例:圣杯與劍 196
9.10.1 模型元素分析 196
9.10.2 建模步驟詳解 197
9.10.3 后期設置 208
9.10.4 HDRI環(huán)境光曝光度調(diào)整 209
第10章 裁切與分割
10.1 裁切,哪里不要裁哪里 211
10.1.1 裁切狀態(tài) 211
10.1.2 封閉孔洞 213
10.1.3 裁切形狀 213
10.2 分割,一分為二 216
10.2.1 分割狀態(tài) 217
10.2.2 封閉孔洞 219
10.2.3 分割形狀 219
10.3 模型實例:鏡框沙漏 222
10.3.1 模型元素分析 223
10.3.2 建模步驟詳解 223
10.3.3 后期設置 231
第11章 “曲線”重復器
11.1 找到“曲線”重復器 234
11.2 為模型添加“曲線”重復器 234
11.3 決定曲線模型的四大要素 234
11.3.1 要素一:曲線路徑設置 235
11.3.2 要素二:曲線重復器設置 235
11.3.3 要素三:模型設置 241
11.3.4 要素四:Y軸軸向設置 243
11.4 重置坐標軸 244
11.5 移動或縮放曲線模型 245
11.6 轉換曲線模型 245
11.7 模型實例:靈蛇啟運 248
11.7.1 模型元素分析 248
11.7.2 建模步驟詳解 249
11.7.3 更換HDRI環(huán)境光 261
11.7.4 旋轉展示 262
第12章 材質
12.1 材質三要素 264
12.2 設置材質 265
12.2.1 打開PBR渲染模式 266
12.2.2 實時材質渲染 266
12.2.3 材質與分辨率的關系 266
12.3 透明材質設置 267
12.3.1 透明光滑玻璃材質 267
12.3.2 半透明磨砂玻璃材質 267
12.4 模型實例:鉆石 268
12.4.1 鉆石建模步驟詳解 268
12.4.2 保存Nomad格式的模型 270
第13章 燈光
13.1 HDRI環(huán)境光 272
13.1.1 找到HDRI環(huán)境光 272
13.1.2 打開/關閉HDRI環(huán)境光 273
13.1.3 HDRI曝光度 273
13.1.4 HDRI環(huán)境光旋轉 273
13.1.5 更換HDRI環(huán)境光 274
13.1.6 自定義HDRI環(huán)境光 274
13.2 燈光 275
13.2.1 添加燈光 275
13.2.2 選擇光源類型 275
13.2.3 移動光源位置 277
13.2.4 調(diào)整光源強度 278
13.2.5 設置光源顏色 278
第14章 后期
14.1 渲染質量 280
14.2 后期設置 280
14.2.1 場景濾鏡 280
14.2.2 全局光照 280
14.2.3 環(huán)境光屏蔽 281
14.2.4 景深 281
14.2.5 泛光效果 282
14.2.6 色調(diào)映射 282
14.2.7 色調(diào) 282
14.2.8 曲率描邊 283
14.2.9 色彩偏差 283
14.2.10 暈影 284
14.2.11 噪點 284
14.2.12 銳化 284
14.2.13 像素畫 285
14.2.14 掃描線 285
14.2.15 抖動 285