Unreal Engine 虛擬現(xiàn)實開發(fā)(第2版)UE5實操詳解與項目實戰(zhàn)
定 價:89.8 元
- 作者:王曉慧 崔磊 李志斌
- 出版時間:2025/11/1
- ISBN:9787115669988
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:186
- 紙張:
- 版次:02
- 開本:小16開
隨著計算機、人工智能、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已逐步從實驗室走向大眾。它憑借沉浸式體驗為大眾帶來了全新感受,更在教育、娛樂、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。
本書共8章,先介紹虛擬現(xiàn)實的概念起源、發(fā)展歷程、相關(guān)技術(shù)現(xiàn)狀等,讓讀者全面了解虛擬現(xiàn)實;接著介紹虛幻引擎5的安裝、創(chuàng)建項目、操作界面等入門知識;隨后通過樣板間場景創(chuàng)建,結(jié)合材質(zhì)操作、光照設(shè)置和后期處理等案例介紹虛幻引擎5的實操技巧;最后通過項目實戰(zhàn),指導(dǎo)讀者進(jìn)行SteamVR開發(fā)和項目發(fā)布。
本書講解細(xì)致,實用性強,適合虛幻引擎美術(shù)師、虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者和從業(yè)者閱讀,也適合數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)或計算機相關(guān)專業(yè)的師生參考學(xué)習(xí)。
北科大工業(yè)設(shè)計系主任王曉慧教授領(lǐng)銜編寫,囊括了UE 設(shè)計的最佳實踐,深入淺出地介紹Unreal Engine的基礎(chǔ)知識與實操細(xì)節(jié)。
本書通過項目實戰(zhàn),指導(dǎo)讀者進(jìn)行SteamVR開發(fā)和項目發(fā)布,并提供全部案例素材及工程文件,讓讀者可以親自上手練習(xí)。
本書講解細(xì)致,實用性強,適合虛幻引擎美術(shù)師、虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者和從業(yè)者閱讀,也適合數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)或計算機相關(guān)專業(yè)的師生參考學(xué)習(xí)。
王曉慧,清華大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)系博士,北京科技大學(xué)機械工程學(xué)院教授兼工業(yè)設(shè)計系主任,北京市課程思政教學(xué)名師;中國計算機學(xué)會計算藝術(shù)分會首屆執(zhí)行委員、中國圖象圖形學(xué)學(xué)會可視化與可視分析專業(yè)委員會委員、中國少數(shù)民族文物保護協(xié)會常務(wù)理事、中國人工智能學(xué)會中小學(xué)工作委員會委員、全國高等院校計算機基礎(chǔ)教育研究會文科專業(yè)委員會委員、北京市科學(xué)技術(shù)協(xié)會人工智能與創(chuàng)新設(shè)計決策咨詢專家。
科研方向為設(shè)計學(xué)與計算機科學(xué)交叉、情感計算、交互設(shè)計、文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護和工業(yè)數(shù)字孿生。已發(fā)表論文40余篇,出版教材《交互藝術(shù)裝置實現(xiàn)技術(shù)》;主持國家自然科學(xué)基金、教育部人文社會科學(xué)研究基金、北京市社會科學(xué)基金項目等20余項;自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)數(shù)字工廠已成功應(yīng)用于鋼鐵、檢測儀器等領(lǐng)域,獲授權(quán)專利3項、專利實施許可2項,已產(chǎn)生顯著的經(jīng)濟和社會效益;兩次獲得光華龍騰設(shè)計創(chuàng)新獎;設(shè)計作品獲中國設(shè)計智造大獎(Design Intelligence Award,DIA)等重要設(shè)計獎項,多次入選包括國際頂級會議ACM International Conference on Multimedia在內(nèi)的國內(nèi)外會議與設(shè)計展覽;指導(dǎo)學(xué)生在國家及省部級等學(xué)科專業(yè)競賽中獲獎50余項,是騰訊犀牛鳥拔尖人才培養(yǎng)卓越導(dǎo)師。
崔磊,資深交互新媒體設(shè)計師,人工智能(Artificial Intelligence,AI)數(shù)字藝術(shù)家和人工智能生成內(nèi)容(Artificial Intelligence Generated Content,AIGC)企業(yè)顧問;北京科技大學(xué)行業(yè)導(dǎo)師,北京工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院客座講師;2013年光華龍騰獎·中國設(shè)計業(yè)十大杰出青年提名候選人。從20世紀(jì)90年代前期開始接觸個人計算機,大學(xué)期間就開始利用三維繪圖軟件進(jìn)行建筑效果圖的創(chuàng)作。
2001年獲得北京工業(yè)大學(xué)建筑學(xué)學(xué)士學(xué)位;2004年赴瑞典留學(xué),先后獲得瑞典皇家理工學(xué)院管理專業(yè)碩士學(xué)位和查爾姆斯理工大學(xué)新媒體藝術(shù)專業(yè)碩士學(xué)位。在瑞典學(xué)習(xí)期間開始從事AI人臉識別、姿態(tài)識別、自然人機交互、虛擬現(xiàn)實、信息可視化傳達(dá)等領(lǐng)域的設(shè)計與創(chuàng)新工作,設(shè)計的多個作品在歐洲新媒體展展出。
主導(dǎo)并參與2008年北京奧運會與2010年上海世界博覽會期間多個大型展示館的數(shù)字媒體項目;帶領(lǐng)團隊完成傳統(tǒng)文化和紅色文化元宇宙項目數(shù)十個,展館超過100個,展項超過500個;從2023年開始成功利用AIGC落地多個文創(chuàng)和數(shù)字藏品項目;在數(shù)字藝術(shù)、人機交互設(shè)計等方面有著豐富的項目管理經(jīng)驗、廣闊的國際視野與較高的前瞻性。
李志斌,深耕數(shù)字視覺藝術(shù)領(lǐng)域20余年,從小學(xué)習(xí)繪畫,有著深厚的傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)功底,對藝術(shù)有著執(zhí)著的追求,始終認(rèn)為無論技術(shù)如何發(fā)展,萬變不離其宗,美的東西是相通的。
1996年本科畢業(yè)于湖南科技大學(xué)藝術(shù)學(xué)院(現(xiàn)為齊白石藝術(shù)學(xué)院),2001年在中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院進(jìn)修三維動畫相關(guān)課程,并取得Autodesk官方認(rèn)證的3ds Max認(rèn)證教師和認(rèn)證工程師資格;2019年受邀擔(dān)任北京科技大學(xué)客座講師;2010年創(chuàng)業(yè)至今,目前從事實時數(shù)字藝術(shù)相關(guān)工作,領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)作了大量的歷史文化數(shù)字化復(fù)原場景,完成了2021年建黨百年黨史故事數(shù)字化展現(xiàn)、虛擬直播、數(shù)字人開發(fā)等工作。
第1章 虛擬現(xiàn)實概述 1
1.1 引言 1
1.2 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程 2
1.2.1 早期萌芽 2
1.2.2 早期探索 4
1.2.3 商業(yè)化嘗試 7
1.3 虛擬現(xiàn)實及相關(guān)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀 12
1.3.1 現(xiàn)代復(fù)興 12
1.3.2 元年“三巨頭” 13
1.3.3 群雄并起 15
1.3.4 影響虛擬現(xiàn)實用戶體驗的核心元素 20
1.3.5 增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實概述 30
1.3.6 游戲引擎與軟件的發(fā)展 33
1.3.7 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域 36
1.4 小結(jié) 45
第2章 技術(shù)爆炸下的虛擬現(xiàn)實 46
2.1 技術(shù)發(fā)展對虛擬現(xiàn)實的推動 46
2.1.1 元宇宙—VR產(chǎn)業(yè)的強心針 46
2.1.2 人工智能的助力 52
2.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展的展望 54
2.2.1 大勢所趨,不可逆轉(zhuǎn) 54
2.2.2 任重道遠(yuǎn) 57
2.2.3 就業(yè)前景 57
2.2.4 暢想未來 57
2.2.5 問題與挑戰(zhàn) 59
2.3 小結(jié) 60
第3章 虛幻引擎入門 61
3.1 安裝UE 5 61
3.2 創(chuàng)建項目 63
3.3 操作界面 65
3.4 Lumen 70
3.5 給UE 5文件夾命名 76
3.6 小結(jié) 77
第4章 樣板間場景創(chuàng)建 78
4.1 項目實操 78
4.2 小結(jié) 86
第5章 材質(zhì)操作 87
5.1 材質(zhì)編輯器界面簡介 87
5.2 材質(zhì)編輯器基本操作 90
5.2.1 設(shè)置材質(zhì)顏色 91
5.2.2 設(shè)置紋理貼圖 94
5.2.3 設(shè)置“金屬感”屬性 97
5.2.4 設(shè)置“高光度”和“粗糙度”屬性 98
5.2.5 設(shè)置“自發(fā)光顏色”屬性 99
5.2.6 常用程序材質(zhì)表達(dá)式講解 99
5.2.7 設(shè)置法線貼圖 105
5.2.8 基礎(chǔ)材質(zhì)節(jié)點的“細(xì)節(jié)”面板 108
5.2.9 材質(zhì)編輯器的工具欄 111
5.3 創(chuàng)建基礎(chǔ)材質(zhì)和材質(zhì)實例 111
5.4 創(chuàng)建漆面和陶瓷材質(zhì) 116
5.5 創(chuàng)建墻面材質(zhì) 119
5.6 創(chuàng)建瓷磚材質(zhì) 123
5.7 創(chuàng)建木質(zhì)材質(zhì) 126
5.8 創(chuàng)建皮革材質(zhì) 128
5.9 創(chuàng)建金屬材質(zhì) 131
5.10 創(chuàng)建布料材質(zhì) 133
5.11 創(chuàng)建玻璃材質(zhì) 135
5.12 創(chuàng)建植物材質(zhì) 141
5.13 創(chuàng)建自發(fā)光材質(zhì) 144
5.14 創(chuàng)建貼圖材質(zhì) 146
5.15 使用Bridge導(dǎo)入資產(chǎn) 147
5.16 小結(jié) 150
第6章 光照設(shè)置 152
6.1 定向光源 154
6.2 點光源 157
6.3 聚光源 159
6.4 矩形光源 162
6.5 天空光照 163
6.6 小結(jié) 166
第7章 后期處理 167
7.1 顏色分級 167
7.2 自動曝光 168
7.3 鏡頭眩光 169
7.4 景深 170
7.5 小結(jié) 172
第8章 項目實戰(zhàn) 173
8.1 SteamVR開發(fā) 173
8.1.1 SteamVR初始設(shè)置 173
8.1.2 基于SteamVR的UE 5設(shè)置 176
8.2 項目發(fā)布 182
8.3 小結(jié) 186