Cinema 4D 2024實(shí)用教程(全彩版)
定 價(jià):79.9 元
- 作者:任媛媛
- 出版時(shí)間:2025/10/1
- ISBN:9787115662392
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:228
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書主要講解中文版Cinema4D2024的使用方法與技巧,包含建模、燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)與紋理毛發(fā)、渲染、動(dòng)力學(xué)、粒子技術(shù)、動(dòng)畫和綜合實(shí)例等內(nèi)容,并簡單介紹AIGC技術(shù)與Cinema4D的結(jié)合應(yīng)用。本書主要針對零基礎(chǔ)讀者,是指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握Cinema4D的參考書。
全書內(nèi)容以各種實(shí)用技術(shù)為主線,對每個(gè)技術(shù)板塊中的重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行介紹,并針對常用知識(shí)點(diǎn)安排了合適的課堂案例和課堂練習(xí),讓讀者可以結(jié)合實(shí)例深入學(xué)習(xí),并可以快速上手,在熟悉軟件的同時(shí)掌握制作思路。另外,從第2章開始到第12章結(jié)束,每章的后面都安排有課后習(xí)題,習(xí)題的內(nèi)容是在實(shí)際工作中經(jīng)常用到的,讀者可以配合教學(xué)視頻進(jìn)行學(xué)習(xí)。
隨書附贈(zèng)的學(xué)習(xí)資源包括所有課堂案例、課堂練習(xí)及課后習(xí)題的案例文件和教學(xué)視頻,讀者在實(shí)際操作過程中有什么不明白的地方,可以通過觀看教學(xué)視頻來學(xué)習(xí)。
本書適合作為數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及相關(guān)院校的專業(yè)教材,也可以作為初學(xué)者學(xué)習(xí)Cimema4D的自學(xué)用書。
·內(nèi)容豐富:涵蓋 Cinema 4D 2024 的建模、燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)與紋理等核心功能,還涉及動(dòng)力學(xué)、粒子技術(shù)、動(dòng)畫等內(nèi)容,并有 AIGC 技術(shù)與 Cinema 4D 結(jié)合應(yīng)用的介紹。
·零基礎(chǔ)友好:以實(shí)用技術(shù)為主線,針對零基礎(chǔ)讀者設(shè)計(jì),通過課堂案例、練習(xí)和課后習(xí)題,幫助讀者快速上手,掌握制作思路。
·全彩印刷:采用全彩印刷,能夠更清晰地展示軟件操作界面、案例效果等內(nèi)容,提升學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
·配套資源豐富:隨書附贈(zèng)課堂案例、課堂練習(xí)及課后習(xí)題的案例文件和教學(xué)視頻,方便讀者跟隨視頻進(jìn)行學(xué)習(xí),解決操作中的疑問。
·適用性廣泛:既適合數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)及相關(guān)院校作為專業(yè)教材,也適合初學(xué)者作為自學(xué)用書。
第1章 Cinema 4D的基礎(chǔ)操作 9
1.1 Cinema 4D的概述和行業(yè)應(yīng)用 10
1.1.1 Cinema 4D的概述 10
1.1.2 Cinema 4D的特點(diǎn) 10
1.1.3 Cinema 4D的行業(yè)應(yīng)用 11
1.2 Cinema 4D的操作界面 11
1.2.1 啟動(dòng)Cinema 4D 11
1.2.2 Cinema 4D的操作界面 11
知識(shí)點(diǎn):切換軟件語言版本 12
1.2.3 菜單欄 12
1.2.4 工具欄 12
1.2.5 視圖窗口 16
1.2.6 “對象”面板 17
1.2.7 “屬性”面板 17
1.2.8 時(shí)間線 17
1.2.9 界面 17
1.3 Cinema 4D的基礎(chǔ)操作 17
1.3.1 軟件初始設(shè)置 17
1.3.2 視圖操作 18
知識(shí)點(diǎn):快速將對象居中顯示 19
1.3.3 對象顯示方式 19
知識(shí)點(diǎn):快速切換對象顯示方式 19
1.3.4 對象操作 20
知識(shí)點(diǎn):精準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)對象 20
1.3.5 復(fù)制對象 20
1.3.6 放置對象 20
第2章 基礎(chǔ)建模技術(shù) 21
2.1 網(wǎng)格參數(shù)對象 22
2.1.1 立方體 22
2.1.2 圓柱體 22
2.1.3 平面 23
2.1.4 球體 23
2.1.5 圓錐體 23
2.1.6 金字塔 24
2.1.7 圓環(huán)體 24
2.1.8 管道 25
2.1.9 文本 26
課堂案例:簡約展示臺(tái) 27
課堂練習(xí):幾何體積木 28
2.2 樣條參數(shù)對象 28
2.2.1 樣條畫筆 29
知識(shí)點(diǎn):樣條畫筆繪制直線段的方法 29
2.2.2 圓環(huán) 29
2.2.3 螺旋線 30
2.2.4 矩形 30
2.2.5 星形 30
2.2.6 文本樣條 31
課堂案例:促銷霓虹燈 31
知識(shí)點(diǎn):統(tǒng)一模型坐標(biāo)軸 33
課堂練習(xí):溫度計(jì) 34
2.3 場景對象 34
2.3.1 天空 34
2.3.2 地板 35
2.3.3 背景 35
課堂案例:聊天UI圖標(biāo) 35
知識(shí)點(diǎn):無縫背景的制作方法 37
2.4 本章小結(jié) 38
2.5 課后習(xí)題 38
2.5.1 課后習(xí)題:禮品盒 38
2.5.2 課后習(xí)題:城堡 38
第3章 生成器/變形器/效果器/域 39
3.1 生成器 40
3.1.1 細(xì)分曲面 40
3.1.2 布料曲面 40
3.1.3 擠壓 41
課堂案例:立體背景邊框 43
3.1.4 旋轉(zhuǎn) 44
3.1.5 放樣 45
3.1.6 掃描 46
課堂案例:旋轉(zhuǎn)音樂盒 46
3.1.7 樣條布爾 49
3.1.8 布爾 50
知識(shí)點(diǎn):如何區(qū)分布爾的A對象和B對象 50
3.1.9 晶格 50
3.1.10 減面 50
3.1.11 融球 51
3.1.12 體積生成 51
課堂案例:骰子 52
知識(shí)點(diǎn):體積網(wǎng)格 54
3.1.13 克隆 54
3.1.14 破碎(Voronoi) 57
課堂練習(xí):智慧主題場景 58
3.2 變形器 58
3.2.1 彎曲 58
知識(shí)點(diǎn):變形器邊框的調(diào)整方法 59
3.2.2 膨脹 59
3.2.3 錐化 60
3.2.4 扭曲 60
3.2.5 FFD 60
3.2.6 樣條約束 60
3.2.7 置換 61
課堂案例:低多邊形小景 61
課堂練習(xí):抱枕 63
3.3 效果器和域 63
3.3.1 推散 63
3.3.2 隨機(jī) 64
課堂案例:科幻方塊場景 65
3.3.3 隨機(jī)域 67
3.4 本章小結(jié) 68
3.5 課后習(xí)題 68
3.5.1 課后習(xí)題:氣球 68
3.5.2 課后習(xí)題:沙漏 68
第4章 高級建模技術(shù) 69
4.1 樣條建模 70
4.1.1 轉(zhuǎn)為可編輯樣條 70
4.1.2 編輯樣條 70
課堂案例:新能源主題海報(bào) 70
課堂練習(xí):立體播放按鈕 72
4.2 可編輯對象建模 72
4.2.1 轉(zhuǎn)為可編輯對象 72
4.2.2 編輯多邊形對象 72
課堂案例:卡通蘑菇場景 74
課堂練習(xí):電視機(jī) 79
4.3 雕刻建模 79
4.3.1 切換雕刻界面 79
4.3.2 筆刷 80
課堂案例:甜甜圈 80
4.4 本章小結(jié) 82
4.5 課后習(xí)題 82
4.5.1 課后習(xí)題:云服務(wù)主題場景 82
4.5.2 課后習(xí)題:工廠流水線 82
第5章 攝像機(jī)技術(shù) 83
5.1 攝像機(jī)的重要術(shù)語 84
5.1.1 光圈 84
5.1.2 快門 84
5.1.3 膠片感光度 85
5.2 安全框 85
5.2.1 安全框及其設(shè)置方法 85
5.2.2 膠片寬高比 86
5.3 Cinema 4D中的攝像機(jī) 87
5.3.1 攝像機(jī) 87
5.3.2 目標(biāo)攝像機(jī) 89
課堂案例:為場景建立攝像機(jī) 89
課堂案例:場景的景深效果 90
課堂案例:小球的運(yùn)動(dòng)模糊效果 92
5.4 本章小結(jié) 93
5.5 課后習(xí)題 94
5.5.1 課后習(xí)題:靜物景深 94
5.5.2 課后習(xí)題:走廊運(yùn)動(dòng)模糊 94
第6章 燈光技術(shù) 95
6.1 燈光的基本屬性 96
6.1.1 強(qiáng)度 96
6.1.2 入射角 96
6.1.3 衰減 96
6.1.4 反射光與環(huán)境光 97
6.1.5 燈光顏色 97
知識(shí)點(diǎn):燈光的色溫 97
6.1.6 三點(diǎn)布光法 97
6.1.7 其他常見布光方式 98
6.2 Cinema 4D的燈光 98
6.2.1 燈光 98
課堂案例:AI主題場景 101
6.2.2 區(qū)域光 102
6.2.3 無限光 103
6.2.4 HDRI 103
課堂案例:室內(nèi)光影場景 104
課堂練習(xí):電商標(biāo)志 106
6.3 本章小結(jié) 106
6.4 課后習(xí)題 106
6.4.1 課后習(xí)題:遮陽傘 106
6.4.2 課后習(xí)題:綠色抽象背景 106
第7章 材質(zhì)與紋理技術(shù) 107
7.1 材質(zhì)的基本屬性 108
7.1.1 物體的顏色 108
7.1.2 光滑與反射 108
7.1.3 透明與折射 108
7.2 材質(zhì)的創(chuàng)建與賦予 109
7.2.1 材質(zhì)創(chuàng)建的方法 109
知識(shí)點(diǎn):材質(zhì)刪除的方法 109
7.2.2 材質(zhì)賦予的方法 109
7.3 材質(zhì)編輯器 110
7.3.1 顏色 110
7.3.2 發(fā)光 111
7.3.3 透明 111
7.3.4 GGX 112
知識(shí)點(diǎn):菲涅耳反射 114
7.3.5 凹凸 114
7.3.6 Alpha 114
7.3.7 輝光 115
知識(shí)點(diǎn):系統(tǒng)預(yù)置材質(zhì) 115
課堂案例:科幻創(chuàng)意場景 115
課堂練習(xí):彩色塑料 118
7.4 Cinema 4D的紋理貼圖 119
7.4.1 噪波 119
7.4.2 漸變 119
7.4.3 菲涅耳(Fresnel) 120
7.4.4 圖層 120
7.4.5 效果 121
7.4.6 表面 121
7.4.7 材質(zhì)標(biāo)簽 122
課堂案例:木紋茶幾 122
課堂練習(xí):地磚 125
7.5 本章小結(jié) 126
7.6 課后習(xí)題 126
7.6.1 課后習(xí)題:金融主題場景 126
7.6.2 課后習(xí)題:懷表 126
第8章 毛發(fā)技術(shù) 127
8.1 毛發(fā)對象 128
8.1.1 添加毛發(fā) 128
8.1.2 編輯毛發(fā) 128
8.2 毛發(fā)材質(zhì) 129
8.2.1 顏色 130
8.2.2 高光 130
8.2.3 粗細(xì) 131
8.2.4 長度 131
8.2.5 集束 131
8.2.6 彎曲 132
課堂案例:草地 132
課堂練習(xí):漸變毛絨球 135
8.3 本章小結(jié) 136
8.4 課后習(xí)題 136
8.4.1 課后習(xí)題:毛絨花朵 136
8.4.2 課后習(xí)題:毛絨天氣圖標(biāo) 136
第9章 渲染技術(shù) 137
9.1 渲染的基礎(chǔ)知識(shí) 138
9.1.1 渲染器類型 138
9.1.2 渲染工具 139
9.2 渲染器 140
9.2.1 輸出 141
9.2.2 保存 141
9.2.3 抗鋸齒 141
9.2.4 材質(zhì)覆寫 142
9.2.5 全局光照 142
知識(shí)點(diǎn):全局光照詳解 143
課堂案例:全局光照渲染引擎搭配效果 143
9.2.6 物理 145
知識(shí)點(diǎn):其他常用的渲染選項(xiàng) 146
9.3 本章小結(jié) 146
9.4 課后習(xí)題 146
9.4.1 課后習(xí)題:機(jī)械場景效果圖 146
9.4.2 課后習(xí)題:律動(dòng)曲線效果圖 146
第10章 動(dòng)力學(xué)與粒子技術(shù) 147
10.1 子彈標(biāo)簽 148
10.1.1 剛體 148
10.1.2 柔體 149
10.1.3 碰撞體 149
課堂案例:小球碰撞動(dòng)畫 150
10.2 模擬標(biāo)簽 152
10.2.1 布料 152
10.2.2 繩子 153
10.2.3 布料綁帶 153
10.2.4 碰撞體 154
知識(shí)點(diǎn):“模擬標(biāo)簽”中的“剛體” 154
課堂案例:墜落的紗簾 154
10.3 粒子發(fā)射器 156
10.3.1 發(fā)射器 156
10.3.2 粒子的屬性 156
10.3.3 烘焙粒子 157
10.4 力場 157
10.4.1 吸引場 158
10.4.2 偏轉(zhuǎn)場 158
10.4.3 破壞場 158
10.4.4 摩擦力 159
10.4.5 重力場 159
10.4.6 旋轉(zhuǎn) 159
10.4.7 湍流 159
10.4.8 風(fēng)力 160
課堂案例:粒子光線 160
課堂練習(xí):氣泡動(dòng)畫 163
10.5 本章小結(jié) 164
10.6 課后習(xí)題 164
10.6.1 課后習(xí)題:小球墜落動(dòng)畫 164
10.6.2 課后習(xí)題:運(yùn)動(dòng)光線 164
第11章 動(dòng)畫技術(shù) 165
11.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫 166
11.1.1 動(dòng)畫制作工具 166
11.1.2 時(shí)間線窗口 167
知識(shí)點(diǎn):函數(shù)曲線與動(dòng)畫的關(guān)系 168
11.1.3 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 169
11.1.4 點(diǎn)級別動(dòng)畫 170
11.1.5 參數(shù)動(dòng)畫 170
課堂案例:制作時(shí)鐘動(dòng)畫 170
課堂練習(xí):彩色霓虹燈動(dòng)畫 172
11.2 高級動(dòng)畫 172
11.2.1 約束 173
11.2.2 關(guān)節(jié) 174
知識(shí)點(diǎn):關(guān)節(jié)的父子層級 174
11.2.3 角色 175
11.3 本章小結(jié) 175
11.4 課后習(xí)題 175
11.4.1 課后習(xí)題:風(fēng)車動(dòng)畫 176
11.4.2 課后習(xí)題:運(yùn)動(dòng)腳踏車 176
第12章 AIGC技術(shù) 177
12.1 AIGC技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域 178
12.1.1 文本創(chuàng)作 178
12.1.2 藝術(shù)創(chuàng)作 178
12.1.3 娛樂產(chǎn)業(yè) 178
12.1.4 新聞和媒體 178
12.1.5 客戶服務(wù) 178
12.2 AIGC技術(shù)與Cinema 4D的協(xié)作方式 179
12.2.1 Firefly 179
12.2.2 文心一言 182
課堂案例:生成參考圖 185
課堂案例:生成商品圖 185
12.3 本章小結(jié) 186
12.4 課后習(xí)題 186
12.4.1 課后習(xí)題:生成背景圖 186
12.4.2 課后習(xí)題:夏日飲品海報(bào) 186
第13章 綜合實(shí)例 187
13.1 綜合實(shí)例:創(chuàng)意視覺海報(bào) 188
13.1.1 制作模型 188
13.1.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光 190
13.1.3 創(chuàng)建材質(zhì) 191
13.1.4 渲染輸出 192
13.1.5 后期調(diào)整 193
13.2 綜合實(shí)例:科幻機(jī)械場景 194
13.2.1 制作模型 194
13.2.2 創(chuàng)建燈光 203
13.2.3 創(chuàng)建材質(zhì) 205
13.2.4 渲染輸出 208
13.3 綜合實(shí)例:端午節(jié)電商Banner 209
13.3.1 制作模型 209
13.3.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和燈光 218
13.3.3 創(chuàng)建材質(zhì) 220
13.3.4 渲染輸出 223
13.3.5 后期調(diào)整 224
附錄 快捷鍵參考 227