C4D+AE+UE商業(yè)動態(tài)案例精講
定 價:88 元
- 作者:郭超,周志然
- 出版時間:2025/12/1
- ISBN:9787113326555
- 出 版 社:中國鐵道出版社
本書圍繞商業(yè)級別案例展開講解,主要介紹了Cinema 4D、After Effects 及Unreal Engine 三款主流軟件,輔以O(shè)ctane Render、Bridge 等諸多實用軟件插件。
主要內(nèi)容包括Cinema 4D 建模、Octane 材質(zhì)、搭建場景、收集所需素材、關(guān)鍵幀動畫、動畫曲線的調(diào)節(jié)、進行渲染輸出,以及Cinema 4D 如何與Unreal Engine 進行結(jié)合應(yīng)用,并利用After Effects 進行后期制作等。
郭超 高級動畫師 十年影視CG制作及培訓(xùn)經(jīng)歷,擁有豐富的影視CG創(chuàng)作能力及課程研發(fā)經(jīng)驗,熱衷并致力于影視CG制作軟件功能探索與推廣,錄制并發(fā)布了上萬分鐘的教學(xué)視頻與數(shù)百篇優(yōu)秀文章,獲得上百萬點擊量與閱讀量。 服務(wù)客戶有:中央電視臺、北京電視臺、中國建筑、中國石油、百度、優(yōu)酷、騰訊、愛奇藝、京東、天貓、得到、阿里巴巴等周志然 華龍億優(yōu)創(chuàng)始人 二十年影視高端人才培訓(xùn)行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,致力于影視培訓(xùn)課程的研發(fā)和影視前沿技術(shù)的推廣,擁有專業(yè)的高端影視培訓(xùn)課程研發(fā)能力和影視人才培養(yǎng)經(jīng)驗。培養(yǎng)學(xué)生已超30000人。主導(dǎo)并策劃了華龍億優(yōu)教育電影全流程的課程體系,涵蓋影視前期、影視后期、視頻包裝、達芬奇調(diào)色等一系列影視培訓(xùn)課程。二十余年來為中國的電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展培養(yǎng)了一支強大的實戰(zhàn)型人才后備軍,其廣泛就職于國內(nèi)外一線影視制作公司、廣告公司等,并獲得學(xué)生和影視制作公司的一致好評。
第1章 動態(tài)設(shè)計入門1.1 軟件介紹:Cinema 4D 21.2 軟件介紹:After Effects 31.3 軟件介紹:Unreal Engine 31.4 動態(tài)設(shè)計師的工作領(lǐng)域 4第2章 卡通風(fēng)格卡車動畫2.1 多邊形建模 72.1.1 車身的制作 72.1.2 火箭筒的制作 .102.1.3 輪胎的制作 .142.2 動畫部分 152.2.1 幀頻與工程尺寸 152.2.2 模型的父 子級與軸心 .172.2.3 關(guān)鍵幀動畫 .172.2.4 火箭運動調(diào)節(jié) .192.2.5 煙霧尾氣的制作 192.3 燈光材質(zhì)渲染 292.3.1 背景與布光 .302.3.2 塑料、橡膠與金屬 302.3.3 渲染視頻 33第3章 動態(tài)光線穿梭3.1 模型與動畫 363.1.1 工程設(shè)置 363.1.2 搭 建大場景 .363.1.3 克隆與效果器的應(yīng)用 .373.1.4 光線的多種制作方法 .423.1.5 搭建建筑群 .503.1.6 制作動畫 543.2 燈光材質(zhì)渲染 573.2.1 雙HDR與雙環(huán)境應(yīng)用 573.2.2 發(fā)光材質(zhì) 583.2.3 反射材質(zhì) 593.2.4 透明材質(zhì) 593.2.5 輝光與運動模糊 603.3 后期合成 603.3.1 渲染多通道 .613.3.2 提取ex r圖層 .633.3.3 色彩調(diào)整 673.3.4 AE渲染 68第4章 植物生長4.1 制作植物 724.1.1 生成模型 724.1.2 單棵植物生長 .734.2 動態(tài)效果 744.2.1 創(chuàng)建植物群 .744.2.2 域的應(yīng)用 774.2.3 生長動畫 794.2.4 風(fēng)吹草動 834.2.5 攝像機動畫 .844.3 材質(zhì)渲染 854.3.1 自然環(huán)境光影 .864.3.2 植物材質(zhì)還原 .874.3.3 土地與草地 .894.3.4 天空背景 904.3.5 景 深 924.3.6 畫面調(diào)色 944.3.7 渲染輸出 94第5章 賽博城市5.1 創(chuàng)建城市 975.1.1 模型創(chuàng)建 975.1.2 調(diào)整建筑透視關(guān)系 1015.1.3 制作裝飾性物體 1025.2 賽博風(fēng)格燈光材質(zhì) 1035.2.1 夜景打光 1035.2.2 夜晚建筑燈光 .1075.2.3 制作燈光貼圖 .1095.2.4 其他模型材質(zhì) .1155.3 最終調(diào)整 1195.3.1 鏡頭運鏡動畫 .1205.3.2 體積霧生成 .1225.3.3 景深與發(fā)光 .123第6章 寫實汽車6.1 場景制作 1266.1.1 場景搭建 1266.1.2 置入汽車模型 .1306.1.3 運動感相機機位 1316.2 材質(zhì)制作 1316.2.1 場景布光 1316.2.2 車漆結(jié)構(gòu) 1376.2.3 車漆材質(zhì)制作 .1376.2.4 其他部分材質(zhì) .1416.3 后期效果 1486.3.1 景深與運動模糊 1486.3.2 輝光與鏡頭濾鏡 151第7章 末日森林7.1 場景搭建 1547.1.1 制作一塊地形 .1547.1.2 C4D場景調(diào)整 .1607.1.3 不同軟件之間的傳輸與交互 1627.2 查找與使用資產(chǎn) 1647.2.1 搜集模型資產(chǎn) .1647.2.2 搜集材質(zhì)資產(chǎn) .1657.3 繪制植物 1667.3.1 森林場景布置 .1667.3.2 擺放植物 1687.3.3 增加植物細節(jié) .1707.4 材質(zhì)部分制作 1717.4.1 森林場景布光 .1717.4.2 材質(zhì)調(diào)節(jié) 1767.4.3 貼片的使用 .1787.5 動態(tài)效果 1797.5.1 相機動畫 1797.5.2 渲染動畫 1827.5.3 后期效果 184