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虛幻引擎控件藍(lán)圖與交互界面設(shè)計(jì)
蔣飛,上海大學(xué)上海美術(shù)學(xué)院教授、數(shù)碼藝術(shù)系副主任。李天宇,上海大學(xué)上海美術(shù)學(xué)院博士研究生。本書聚焦于虛幻引擎(Unreal Engine)強(qiáng)大的UMG(Unreal Motion Graphics)功能,旨在為游戲與應(yīng)用程序相關(guān)開發(fā)者提供一份全面的交互界面設(shè)計(jì)指南。書中內(nèi)容從基礎(chǔ)到進(jìn)階,全面而深入地探討了如何在虛幻引擎中構(gòu)建高效且引人入勝的用戶界面及其動(dòng)畫效果。本書共分為四個(gè)章節(jié),開篇部分通過簡(jiǎn)明易懂的方式帶領(lǐng)讀者快速入門UMG的核心概念,涵蓋各類UI控件的功能與應(yīng)用、用戶交互體系等,并詳細(xì)介紹常用工具的操作方法。隨后,深入探討了UI布局設(shè)計(jì)實(shí)用技巧、樣式選擇等關(guān)鍵要點(diǎn)以及富有創(chuàng)意的交互設(shè)計(jì),結(jié)合豐富的示例和實(shí)操技巧,幫助讀者設(shè)計(jì)出既符合項(xiàng)目需求又能顯著提升用戶體驗(yàn)的UI元素。本書特別關(guān)注三維空間中的UMG應(yīng)用,創(chuàng)新性地介紹了如何在虛擬空間中設(shè)計(jì)互動(dòng)性強(qiáng)且表現(xiàn)力豐富的3D、UI交互設(shè)計(jì),為開發(fā)者提供了全新的設(shè)計(jì)思路和創(chuàng)作靈感。
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