計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)(第2版,普通高等教育規(guī)劃教材)
定 價(jià):27 元
叢書名:普通高等教育規(guī)劃教材
本書作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的入門教材,主要介紹了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、原理、方法和內(nèi)容,詳細(xì)講述了圖形系統(tǒng)的組成、基本圖形的光柵生成算法、常用交互技術(shù)和方法、圖形裁剪和圖形變換、典型曲線和曲面、可見面判斷算法和真實(shí)感圖形生成算法。 本書和其他同類型教材的最大不同是突出實(shí)用性,幾乎所有算法都給出具體實(shí)現(xiàn)的C或Vc++源程序,讀者可以直接使用這些源程序來理解和掌握所學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)習(xí)的興趣。 本書可作為高等院校計(jì)算機(jī)、信息處理等相關(guān)專業(yè)本科生的教學(xué)用書,也可供對計(jì)算機(jī)圖形學(xué)感興趣的讀者參考。
序第2版前言第1章 概述 1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的誕生 1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用 1.2.1 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì) 1.2.2 用戶接口 1.2.3 圖示 1.2.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 1.2.5 科學(xué)可視化 1.3 圖形軟件標(biāo)準(zhǔn) 1.3.1 圖形核心系統(tǒng)(GKS) 1.3.2 程序員層次交互圖形系統(tǒng)(PHIGS) 1.3.3 開放圖形庫(OpenGL) 習(xí)題第2章 圖形系統(tǒng) 2.1 計(jì)算機(jī)圖形軟件系統(tǒng) 2.2 計(jì)算機(jī)圖形硬件系統(tǒng) 2.2.1圖形輸入設(shè)備 2.2.2圖形輸出設(shè)備 2.3 圖形顯示設(shè)備 2.3.1 陰極射線管(CRT) 2.3.2 隨機(jī)掃描顯示器 2.3.3 光柵掃描顯示器 2.3.4 彩色CRT 2.3.5 幀緩沖區(qū)和色彩 2.3.6 刷新式顯示器的相關(guān)術(shù)語 2.4 液晶顯示器(LCD) 習(xí)題第3章 基本圖形元素的生成算法 3.1 直線的生成算法 3.1.1 點(diǎn)的生成 3.1.2 直線段的生成 3.1.3 數(shù)值微分分析法(DDA) 3.1.4 中點(diǎn)畫線算法 3.1.5 Bresenham算法 3.2 圓的生成算法 3.2.1 中點(diǎn)法 3.2.2 Bresenham法畫圓 3.3 橢圓的生成算法 3.4 區(qū)域填充算法 3.4.1 多邊形的掃描線連貫算法 3.4.2 種子填充算法 習(xí)題第4章 圖形變換 4.1 二維幾何變換 4.1.1 平移變換 4.1.2 旋轉(zhuǎn)變換 4.1.3 比例變換 4.1.4 齊次坐標(biāo) 4.1.5 級聯(lián)變換 4.2 三維幾何變換 4.2.1 平移變換 4.2.2 比例變換 4.2.3 旋轉(zhuǎn)變換 4.2.4 繞空間中任一直線旋轉(zhuǎn)變換 4.3 三維變換綜合示例 4.4 投影變換 4.4.1 投影變換分類 4.4.2 正平行投影(三視圖) 4.4.3 正軸測投影 4.4.4 斜平行投影 4.4.5 透視投影 習(xí)題第5章 交互技術(shù) 5.1 輸入設(shè)備 5.1.1 定位設(shè)備(Locator) 5.1.2 筆畫設(shè)備(Stroke) ……第6章 圖形裁剪第7章 曲線和曲面第8章 可見面判斷算法第9章 真實(shí)感物體繪制附錄參考文獻(xiàn)