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三維數字動畫3(燈光與渲染) 《三維數字動畫3(燈光與渲染)》中著重講述的是材質和渲染兩部分的內容,包括“材質”、“紋理”“模型與UV”、“燈光”以及“渲染”等部分的基礎知識。本書重視對于關鍵理論的理解,同時滲透了“界面操作”、“節(jié)點數據流”和“Mel腳本語言”三名實時交互的概念。使讀者學會思考如何通過節(jié)點來解釋肉眼所看到的畫面效果+如何用腳本語言來解決實際應用過程中的問題。本書更注重啟發(fā)性,培養(yǎng)三維動畫學習者的動腦思考能力和對三維邏輯的理解能力。更傾向于講述學習方法而不是學習本身、
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