本書內容涵蓋了虛擬現(xiàn)實技術的概念、發(fā)展、軟硬件平臺等基礎知識, 同時介紹了三維建模、虛擬漫游等虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)流程中的主要內容, 采用3ds Max、VRP等業(yè)界流行的平臺軟件, 在覆蓋主要教學內容的同時, 注重學生實踐能力的培養(yǎng)。
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適讀人群 :供計算機及相關專業(yè)本科、研究生教材,也可作為相關領域專業(yè)技術人員參考閱讀
《虛擬現(xiàn)實技術及應用》可以作為計算機及相關專業(yè)的本科、研究生教材,也可以供相關專業(yè)領域技術人員參考。
第1章虛擬現(xiàn)實技術概論
【主要知識點】
(1)虛擬現(xiàn)實技術的定義。
(2)虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展歷史。
(3)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成。
(4)虛擬現(xiàn)實技術的特性。
(5)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類。
(6)虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展現(xiàn)狀。
(7)虛擬現(xiàn)實技術的應用。
虛擬現(xiàn)實技術是20世紀末逐漸興起的一門綜合性技術,涉及計算機圖形學、多媒體技術、傳感技術、人機交互、顯示技術、人工智能等多個領域,交叉性非常強。虛擬現(xiàn)實技術在教育、醫(yī)療、娛樂、軍事等眾多應用領域有著非常廣泛的應用前景。由于改變了傳統(tǒng)的人與計算機之間被動、單一的交互模式,用戶和系統(tǒng)的交互變得主動化、多樣化、自然化,因此虛擬現(xiàn)實技術被認為是21世紀發(fā)展最為迅速、對人們的工作生活有著重要影響的計算機技術之一。