本版的篇目及章節(jié)安排基本上與第三版相同。但作者對相關(guān)內(nèi)容予以增添和更新,其中增添的內(nèi)容主要包括跨境電子商務(wù)、重復(fù)保險分?jǐn)傇瓌t及進(jìn)口貨物運輸保險等,以確保相關(guān)知識的完整性。更新的內(nèi)容主要包括國際商會的Incoterms2020術(shù)語、大部分章節(jié)之后的案例分析及相關(guān)鏈接等。相關(guān)案例能夠反映當(dāng)前國際貿(mào)易實務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀及司法和仲裁
上海國際航運中心與臨港新片區(qū)聯(lián)動發(fā)展
本書涵蓋7個方面的內(nèi)容,其中:章趨勢與思維,闡述了宏觀趨勢、行業(yè)趨勢、商業(yè)洞見、頂層思維等4個維度的商業(yè)思維或理念。第二章消費者與產(chǎn)品,闡述了解析消費者、消費者心理、打動消費者、管理客戶關(guān)系、產(chǎn)品設(shè)計思維、打造受歡迎的產(chǎn)品等六個維度的商業(yè)思維或理念。第三章品牌與傳播,闡述了品牌的常識、品牌創(chuàng)建策略、傳播的要義、傳播有方
本書涵蓋八個方面的內(nèi)容,其中:章商業(yè)趨勢與頂層思維,闡述了宏觀趨勢、城市與商業(yè)結(jié)構(gòu)、疫情下的商業(yè)、頂層商業(yè)思維等四個維度的商業(yè)思維或理念。第二章戰(zhàn)略與投資思維,闡述了戰(zhàn)略的方法、企業(yè)增長與長期主義、企業(yè)文化影響力、投資思維等四個維度的商業(yè)思維或理念。第三章創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè),涵蓋創(chuàng)新思維、產(chǎn)品創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)的智慧等三個維度的商業(yè)思
本書包括商務(wù)禮儀篇、商務(wù)社交篇、商務(wù)禮儀應(yīng)用篇三大板塊,每個板塊又包含若干章節(jié)。本書由30章構(gòu)成,涵蓋了國際商務(wù)交際活動禮儀的方方面面,內(nèi)容豐富多彩,文字流暢,信息量充足,語言難度適中。書中既提供了大量基礎(chǔ)商務(wù)禮儀和社交禮儀的內(nèi)容,也有應(yīng)用性很強(qiáng)的商務(wù)交際中的實戰(zhàn)技巧內(nèi)容,能滿足不同層次、不同用途使用者的需要。
本書基于數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的背景,突出營銷調(diào)研的基本理論、原理和方法,在第2版的基礎(chǔ)上對相關(guān)章節(jié)進(jìn)行簡化與調(diào)整:簡化了實驗法一章,保留了實驗法概述、實驗效度與誤差以及實驗設(shè)計;調(diào)整了分析營銷調(diào)研數(shù)據(jù)一章,刪除了聚類分析,增加了實踐中更常用的因子分析;更新了各章的案例分析、延伸閱讀的內(nèi)容,增加了課程思政的相關(guān)內(nèi)容。第3版聚焦國
《國際商務(wù)》以環(huán)境理論戰(zhàn)略與組織運營作為分析的邏輯線索與框架,圍繞國際企業(yè)運營理論基礎(chǔ)、商務(wù)環(huán)境和企業(yè)資源能力,分析了國際企業(yè)的戰(zhàn)略競爭與組織,并從國際企業(yè)運營的角度探討了國際市場營銷、供應(yīng)鏈管理、國際人力資源管理以及國際財務(wù)管理問題,從不同的角度分析了國際企業(yè)如何獲取可持續(xù)發(fā)展的競爭優(yōu)勢。同時結(jié)合使用過本教材的師生的
本書作者以價值創(chuàng)造-價值傳遞-價值獲取為主線,研究如何實現(xiàn)藥品持續(xù)、高效的供應(yīng),從醫(yī)藥供應(yīng)鏈成員醫(yī)藥制造企業(yè)、醫(yī)藥流通企業(yè)、消費者及政府監(jiān)管部門的角度出發(fā),探索擾動醫(yī)藥供應(yīng)鏈定價、利益協(xié)調(diào)與優(yōu)化決策的主要因素,運用博弈論和最優(yōu)化理論分析多因素擾動下醫(yī)藥供應(yīng)鏈決策和優(yōu)化協(xié)調(diào)問題。使用MATLAB軟件對均衡與優(yōu)化結(jié)果進(jìn)行仿
《影視廣告策劃與制作》將簡要闡述影視廣告制作的基礎(chǔ)理論,系統(tǒng)講解從創(chuàng)意、策劃、腳本、分鏡到后期加工制作的完整過程!队耙晱V告策劃與制作》側(cè)重于強(qiáng)化創(chuàng)作實踐整體流程,深入講解基本知識,分析公益廣告、企業(yè)形象廣告、產(chǎn)品廣告的不同創(chuàng)作思路!队耙晱V告策劃與制作》綜合講解影視廣告制作的基本流程,進(jìn)行影視廣告案例訓(xùn)練,并解析實際
本書從消費者沖動性購買入手,研究了個體特征、情景因素、營銷刺激等因素對動漫衍生品沖動性購買的影響,進(jìn)而提出沖動性消費視角下的動漫衍生品開發(fā)模式選擇。通過對我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、盈利模式、發(fā)展特色等分析,總結(jié)了我國動漫衍生品開發(fā)中存在的問題;還吸取美國、日本等國家的成功經(jīng)驗,選取功夫動漫、陰陽師、故宮文創(chuàng)、熊本熊城市IP