本書分為13章。第1章介紹了自動(dòng)化測(cè)試框架設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。第2~7章主要介紹單元測(cè)試框架的擴(kuò)展,包括自動(dòng)化測(cè)試報(bào)告設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫操作封裝設(shè)計(jì)、隨機(jī)測(cè)試數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)、命令行工具設(shè)計(jì)和測(cè)試框架擴(kuò)展功能設(shè)計(jì)。第8~11章主要介紹自動(dòng)化測(cè)試庫和設(shè)計(jì)模式,包括WebUI自動(dòng)化測(cè)試設(shè)計(jì)、AppUI自動(dòng)化測(cè)試設(shè)計(jì)、HTTP接口自動(dòng)
本書全面介紹了百度文心一言的基本操作和在多個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用。 全書共分為12章,其中第1章至第4章主要介紹文心一言的基本操作;第5章至第11章為應(yīng)用實(shí)戰(zhàn),深入探討了文心一言在日常辦公、編程輔助、教育與學(xué)習(xí)等多個(gè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用;第12章介紹了文心一言與百度搜索的異同。每個(gè)章節(jié)都包含實(shí)用案例和詳細(xì)步驟,以幫助讀者通過實(shí)踐掌握文
本書主要介紹了如何使用Python進(jìn)行數(shù)據(jù)可視化,并通過對(duì)比Excel的方式來學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)的Python代碼。全書內(nèi)容圍繞4種基礎(chǔ)圖表類型展開,分別介紹了比較關(guān)系型圖表、聯(lián)系關(guān)系型圖表、分布關(guān)系型圖表和構(gòu)成關(guān)系型圖表的繪制方法。對(duì)于每種圖表,本書均提供了Matplotlib、Pyecharts和Seaborn共3種Pyth
本書通過精選案例引導(dǎo)讀者深入學(xué)習(xí),系統(tǒng)地介紹使用Word/Excel/PPT辦公應(yīng)用的相關(guān)知識(shí)以及AI的輔助與應(yīng)用。 本書分為4篇,第1篇“Word辦公應(yīng)用篇”主要介紹Word的基本操作,使用圖和表格美化Word文檔,以及長(zhǎng)文檔的排版等;第2篇“Excel辦公應(yīng)用篇”主要介紹Excel的基本操作,初級(jí)數(shù)據(jù)處理與分析,圖
本書通過一個(gè)完整的案例將Java語言的基本特征、面向?qū)ο筇卣饕约癑ava語言的高級(jí)特征有機(jī)融合在一起,形成Java語言的核心知識(shí)體系,讓信息管理與信息系統(tǒng)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生快速掌握J(rèn)ava語言的基本思想和基本技能,培養(yǎng)學(xué)生正確應(yīng)用面向?qū)ο蟮乃季S方法分析問題和解決問題的能力。Java語言的基本特征包括數(shù)據(jù)類型,數(shù)據(jù)與字符串,
《Python數(shù)據(jù)分析與實(shí)戰(zhàn)》是本以Python3為基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)分析和應(yīng)用的實(shí)戰(zhàn)手冊(cè),全書在內(nèi)容上包括Python編制、統(tǒng)計(jì)學(xué)知識(shí)和經(jīng)管類實(shí)例應(yīng)用,內(nèi)容范圍廣而全面,其內(nèi)容結(jié)構(gòu)由入門篇、進(jìn)級(jí)篇、高級(jí)篇和興趣篇四個(gè)部分構(gòu)成,每一篇都是對(duì)立存在,循序漸進(jìn)。學(xué)習(xí)者可以結(jié)合自身的水平從任何一個(gè)點(diǎn)切入學(xué)習(xí),入門篇是針對(duì)那些沒有Py
本書不是純粹地審視技術(shù),而是結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)敘事理論和優(yōu)秀作品,精選創(chuàng)新者的訪談,闡釋如何在虛擬沉浸式空間中流暢地構(gòu)建故事、講述故事,并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來方向進(jìn)行了有深度和有價(jià)值的探索。
本書收錄了上百個(gè)不同的游戲機(jī)制,并加以分類和重整。對(duì)每一項(xiàng)機(jī)制的運(yùn)行方式進(jìn)行了詳盡闡述,并對(duì)其優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行探討,對(duì)如何有效執(zhí)行給予陳述,并且給出可供參考的游戲作品范例。本書可以反復(fù)閱讀,能夠在設(shè)計(jì)師進(jìn)行新作品創(chuàng)作時(shí)予以啟發(fā),解決特定問題,并協(xié)助項(xiàng)目擺脫當(dāng)前困境。在桌面游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,本書首次對(duì)所有游戲機(jī)制進(jìn)行了全面梳理,
本書旨在訓(xùn)練和強(qiáng)化學(xué)生的Windows網(wǎng)絡(luò)編程能力,既設(shè)計(jì)了前后貫通的延續(xù)性單元實(shí)踐項(xiàng)目,又設(shè)計(jì)了由淺入深的可擴(kuò)展專題實(shí)踐項(xiàng)目。主要內(nèi)容包括:網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序運(yùn)行分析、WindowsSockets網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)、基于流式套接字的網(wǎng)絡(luò)編程、基于數(shù)據(jù)報(bào)套接字的網(wǎng)絡(luò)編程、基于原始套接字的網(wǎng)絡(luò)編程、網(wǎng)絡(luò)I/O模型的應(yīng)用、Npcap編
本書針對(duì)多視圖信息可視化中存在的注意管理困難和迷航問題,以提升用戶可視分析和決策效率為導(dǎo)向,將語言學(xué)、人因工程學(xué)、實(shí)驗(yàn)心理學(xué)中的研究思維和研究范式融合至信息可視化設(shè)計(jì)和可用性評(píng)估中。在理論研究部分,本書首先基于概念隱喻理論建立了實(shí)體空間與信息可視化空間之間的概念映射,提出了信息可視化空間中要素層次概念模型、決策任務(wù)分層