隨著信息化、數(shù)字化時代的到來,形態(tài)各異的機器人正在走進(jìn)人們的視野。浩瀚宇宙、廣袤天空、無垠大海、蒼茫大地,機器人無所不在。本書精選了滑雪機器人、快遞小哥機器人、三角形機器人、拉車機器人、大腳機器人、蟹腳機器人、爬行機器人、運動健身機器人、鴨子機器人、游泳機器人10個機器人進(jìn)行制作,制作過程中必須手腦并用,其中處處
本書主要為高等院校非計算機專業(yè)的人工智能導(dǎo)論課程設(shè)計編寫,內(nèi)容具有應(yīng)用理論的特色。針對高校學(xué)生的需求和人工智能發(fā)展的特點,本書分為引言篇、理論篇和應(yīng)用篇三部分,可基于學(xué)習(xí)需求和進(jìn)度,自主選擇。引言篇包括緒論;理論篇包括人工智能之理論基礎(chǔ)、人工智能之機器學(xué)習(xí)、人工智能之深度學(xué)習(xí)、人工智能之強化學(xué)習(xí);應(yīng)用篇包括人工智能開發(fā)
《從概念到現(xiàn)實:ChatGPT和Midjourney的設(shè)計之旅》詳細(xì)介紹了ChatGPT與Midjourney的使用方法和應(yīng)用場景,并結(jié)合設(shè)計案例講解了如何利用AIGC輔助不同行業(yè)的設(shè)計師提升工作效率和創(chuàng)造力,共涉及8個應(yīng)用領(lǐng)域,近60個案例演示,生動展示了各行各業(yè)中融入AIGC技術(shù)的設(shè)計成果,為設(shè)計師提供了更開闊的設(shè)
ChatGPT的出現(xiàn),給文案的生成與優(yōu)化帶來翻天覆地的革命性變化。Midjourney的問世,給全球的AI(人工智能)繪畫界也帶來了震撼,火速影響相關(guān)行業(yè)。ChatGPT與Midjourney、剪映等軟件的結(jié)合,實現(xiàn)了AI自動撰寫文案、自動生成圖片到自動生成視頻的全流程。本書通過【AI文案篇】+【AI圖片篇】+【AI視
本書為交互設(shè)計入門教材,在講解交互設(shè)計基本概念與基礎(chǔ)知識、交互設(shè)計的基本流程與常用方法的基礎(chǔ)上,教授交互設(shè)計調(diào)研方法、信息架構(gòu)與交互模式設(shè)計、交互原型制作與測試、交互界面視覺設(shè)計、交互界面開發(fā)基礎(chǔ)等交互設(shè)計師的基本技能,并使讀者能夠掌握相關(guān)交互設(shè)計軟件如Axure、Sketch、AdobeXD等的使用。本書在講解交互設(shè)
《信息技術(shù)教程》依據(jù)教育部發(fā)布的《高等職業(yè)教育?菩畔⒓夹g(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2023年版)》的要求編寫,并參考《全國計算機等級考試一級計算機基礎(chǔ)及WPSOffice應(yīng)用考試大綱(2023年版)》的相關(guān)要求。本書主要涵蓋了計算機基礎(chǔ)知識、計算機操作系統(tǒng)(Windows7)、計算機網(wǎng)絡(luò)、WPS(文字處理、電子表格、演示)軟件和短視
本書按照教育部高等學(xué)校大學(xué)計算機課程教學(xué)指導(dǎo)委員會提出的教學(xué)要求和教學(xué)大綱,根據(jù)高等學(xué)校非計算機專業(yè)學(xué)生的培養(yǎng)目標(biāo),結(jié)合當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)信息安全的現(xiàn)狀,參考當(dāng)前高校新生學(xué)情而編寫。全書共7章,內(nèi)容包括認(rèn)識計算機、Windows操作系統(tǒng)、Word文字處理、Excel電子表格、PowerPoint演示文稿、計算機網(wǎng)絡(luò)與移動互聯(lián)網(wǎng)和
本書較為全面地介紹HTML5移動前端開發(fā)的核心知識,并簡要介紹使用HBuilderX開發(fā)移動App的流程。本書共8個模塊,從企業(yè)用人需求的角度出發(fā),本著夠用、實用的原則,介紹開發(fā)環(huán)境及JavaScript、HTML、CSS、前端開發(fā)演練、Swiper演練、JSON演練、jQuery及Bootstrap演練、移動App演
本書全面、系統(tǒng)地介紹Dreamweaver2020的操作方法和網(wǎng)頁制作技巧,主要內(nèi)容包括初識Dreamweaver2020、文本、圖像和多媒體、超鏈接、表格、ASP、CSS、模板和庫、表單、行為、網(wǎng)頁代碼和綜合設(shè)計實訓(xùn)等。 本書以課堂案例為主線,每個課堂案例以圖文演示的方式給出詳細(xì)的操作步驟。讀者通過對課堂案例的學(xué)習(xí),
本書依據(jù)《高等職業(yè)教育專科信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2021年版)》編寫,依照工作手冊式教材的要求重組課程內(nèi)容,力求將教、學(xué)、做、練、評融為一體。全書分為6個模塊,主要包括信息素養(yǎng)與社會責(zé)任、Windows10操作系統(tǒng)與信息檢索、文檔處理、電子表格處理、演示文稿制作、新一代信息技術(shù)等內(nèi)容。
本書是《計算思維與人工智能基礎(chǔ)(第2版)》的配套實驗教材。本書緊跟計算機技術(shù)發(fā)展潮流,以“基礎(chǔ)性、系統(tǒng)性、先進(jìn)性、實用性”為指導(dǎo)思想,主要實驗內(nèi)容包括Windows10、Word2016、Excel2016、PowerPoint2016、Visio2016、網(wǎng)絡(luò)信息檢索、算法設(shè)計、基于Weka平臺的機器學(xué)習(xí)算法實現(xiàn)等。
本書通過C++知識點圖解,翔實的編程案例和充滿趣味性的編程訓(xùn)練,循序漸進(jìn)地介紹如何用C++編程,旨在幫助青少年鍛煉邏輯思維,培養(yǎng)分析問題、解決問題的能力。本書主要包括計算機程序的奧秘、數(shù)據(jù)處理、順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、函數(shù)、數(shù)組、指針、結(jié)構(gòu)體與共用體、文件等內(nèi)容。
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識部分,講解使用3dsMax進(jìn)行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復(fù)合游戲場景和游戲室內(nèi)
本書以NX、PS(ProcessSimulate)、TIA博途3款軟件為平臺,以工業(yè)機器人應(yīng)用編程1+X考證平臺為任務(wù)載體,介紹工業(yè)機器人集成系統(tǒng)的數(shù)字化建模、運動仿真以及虛擬調(diào)試的方法和技巧。
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎(chǔ)知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調(diào)整圖像的色彩與色調(diào)、圖層的應(yīng)用、文字的使用、通道的應(yīng)用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應(yīng)用和綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。
本書是《大學(xué)計算機基礎(chǔ)教程》的配套實驗指導(dǎo)教材,注重展現(xiàn)計算思維,從計算思維的角度來闡述知識,對計算機基礎(chǔ)的教學(xué)內(nèi)容和知識體系進(jìn)行整合、調(diào)整、修改和補充。本書兼顧計算機基礎(chǔ)軟件知識理論的連貫性和實踐技術(shù)的實用性,使兩者融合,相得益彰,通過深入淺出的講解、通俗易懂的語言、簡潔實用的實驗操作,鞏固和加深學(xué)生對大學(xué)計算機基礎(chǔ)
本書以Keras深度學(xué)習(xí)的常用技術(shù)與真實案例相結(jié)合的方式,深入淺出地介紹使用Keras進(jìn)行深度學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容。全書共7章,內(nèi)容包括深度學(xué)習(xí)概述、Keras深度學(xué)習(xí)通用流程、Keras深度學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、基于RetinaNet的目標(biāo)檢測、基于LSTM網(wǎng)絡(luò)的詩歌生成、基于CycleGAN的圖像風(fēng)格轉(zhuǎn)換、基于TipDM大數(shù)據(jù)挖掘建
本書是中國工程院院士封錫盛研究員從事科技活動近60年的真實寫照。本書共分四部分:第一部分收錄他關(guān)于水下機器人科技事業(yè)發(fā)展的工作報告、全國政協(xié)提案、媒體報道(選編);第二部分收錄他和他的學(xué)生、同事發(fā)表在國內(nèi)外學(xué)術(shù)刊物上的論文(選編);第三部分收錄他的同事、學(xué)生撰寫的文章(選編),從不同側(cè)面反映了他獻(xiàn)身、求實、協(xié)作、創(chuàng)新的
3dsMax是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動畫等領(lǐng)域常用的三維軟件。《中文版3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實際運用,包括3dsMax2022基礎(chǔ)建模、二維圖形建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、環(huán)境和效果、渲染、三維動畫、動力學(xué)、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎(chǔ)的讀者編
本書將硬件編程與經(jīng)典名著《西游記》創(chuàng)意性融合,以讀名著學(xué)編程的形式,在講好經(jīng)典故事的基礎(chǔ)上,激發(fā)讀者對硬件編程的創(chuàng)作興趣。全書共27章,每章包含1個耳熟能詳?shù)奈饔喂适拢纭拔蚩粘鍪馈薄褒R天大圣”“龍宮尋寶”等,以這些西游故事為創(chuàng)作背景,循序漸進(jìn)地為讀者講解如何連接電路、調(diào)試硬件,以及使用圖形化編程軟件復(fù)現(xiàn)經(jīng)典情節(jié)。此外