本書作者通過搜索大量的開源資料,利用反編譯工具反編譯硬盤中的引導扇區(qū),以及進行眾多操作、調(diào)試循環(huán),制作了一種基于狀態(tài)機的操作系統(tǒng)——SMIOS。本書詳細介紹了一個完整的、可以在虛擬機和PC機上運行的操作系統(tǒng)的實現(xiàn)過程,全書共8章:第一章介紹了開發(fā)該操作系統(tǒng)需要建立的包括編輯、編譯和調(diào)試程序在內(nèi)的開發(fā)環(huán)境;第二章介紹了操
本書主要介紹Bootstrap的基礎知識、基本語法和高級應用,并采用易于理解的方式講解這些技術(shù)的使用技巧和注意事項。全書共14章,內(nèi)容包括Bootstrap起步、Bootstrap中常用的基本樣式、Bootstrap4彈性盒、Bootstrap網(wǎng)格布局、Bootstrap表單、Bootstrap相關組件、Bootstr
本書以國產(chǎn)新一代增強型51單片機STC8為載體,系統(tǒng)地講述通過天問Block圖形化編程工具來快速學習單片機開發(fā)與應用的新方式。本書分為入門篇、基礎篇和提高篇。入門篇將單片機開發(fā)的新模式和傳統(tǒng)模式進行對比,介紹新開發(fā)模式的優(yōu)勢。新工具的圖形化編程和互聯(lián)網(wǎng)云編程方式,讓零基礎的單片機初學者能夠更快入門。基礎篇介紹STC8單
這是一本通過實例講解如何使用UnrealEngine4(以下縮寫為UE4)進行游戲開發(fā)的教程。 全書共9章,包含9個游戲開發(fā)實例。第1~8章分別針對UE4軟件操作、Actor、碰撞處理、角色類與玩家控制器、用戶界面、動畫藍圖、人工智能等技術(shù)模塊,以游戲開發(fā)實例的形式進行講解;第9章結(jié)合這些技術(shù)模塊進行綜合游戲的開發(fā)實訓
《妙趣橫生的游戲制作之旅》由領導頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇游戲設計師RichardLemarchand撰寫,別出心裁地將游戲設計的創(chuàng)意方面與有效項目管理的成熟技術(shù)聯(lián)系起來,從四個主要項目階段——構(gòu)思、預制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戲設計師、有抱負的游戲開發(fā)人員和游戲設計專業(yè)的學生傳授如何從頭至尾完成一個出眾
本書基于CocosCreator3.x版本編寫,書中精選了多個有趣的小游戲原型,每個小游戲原型都涵蓋了相應的基礎知識,包括2D對象、緩動系統(tǒng)、2D物理與遮罩、音頻系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)等,旨在通過實戰(zhàn)的方式引導讀者快速入門。本書的內(nèi)容淺顯易懂,非常適合零基礎的讀者,無論是在校學生還是剛接觸游戲開發(fā)的開發(fā)人員,都可以通過閱讀本書
本書詳細介紹了使用Unity引擎開發(fā)虛擬現(xiàn)實或者游戲作品所應掌握的C#編程知識和技能。全書共9章:第1章介紹Unity開發(fā)環(huán)境的搭建及與腳本相關的基本操作,并介紹UnityC#腳本的作用和UnityC#腳本輸入和輸出功能的實現(xiàn)方法;第2章介紹UnityC#腳本中最基本的元素,包括變量和數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式;第3章介
《中文版3dsMax2020基礎培訓教程》全面介紹中文版3dsMax2020的基本功能及實際運用,包括3dsMax2020的基礎知識、基礎建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、攝影機技術(shù)、燈光技術(shù)、材質(zhì)與貼圖技術(shù)、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、動力學、動畫技術(shù)及商業(yè)案例實訓。本書針對零基礎的讀者編寫,是幫助零基礎的讀者快速入門并全面
本書分兩個篇章介紹了軟件工程基礎知識和軟件測試技術(shù),共11個項目、29個任務。以“圖書管理系統(tǒng)”為任務實施主線,用軟件工程的思想進行開發(fā)與測試,將“圖書管理系統(tǒng)”項目分成各階段任務點。
本書部分對接“全國職業(yè)技能大賽”和“世界技能大賽”,符合“三教”改革精神。本書是國家精品課程、國家級精品資源共享課和浙江省精品在線開放課程“Linux網(wǎng)絡操作系統(tǒng)”的配套教材,是基于“項目驅(qū)動、任務導向”的“雙元”模式的紙質(zhì)教材+電子活頁的項目化零基礎教程。 本書以RHEL8/CentOS8為平臺,分為7個學習情境,分