本書介紹Vue.js+SpringBoot全棧開發(fā)所使用的技術(shù),包括Vue.js3、NaiveUI、md-editor-v3、NGINX、TypeScript、SpringBoot、SpringMVC、SpringData、Hibernate、H2、MySQL、SpringSecurity等開源技術(shù),知識點涉及模塊、測
本書圍繞數(shù)據(jù)模型及計算主線,按共性算法案例、數(shù)據(jù)工程領(lǐng)域中數(shù)據(jù)計算案例展開.第1章(概述篇)概述了數(shù)據(jù)建模與計算的思想與方法,提出了數(shù)據(jù)建模的多模型融合思想和數(shù)據(jù)計算的多算法集成策略,讓模型和算法點亮數(shù)據(jù)的光芒.第2章到第6章(共性算法篇)例舉了若干共性數(shù)據(jù)計算方法,包括幾何模型重建、圖像處理中的優(yōu)化算法、數(shù)值微分算法
本書全面、系統(tǒng)地介紹Dreamweaver2020的操作方法和網(wǎng)頁制作技巧,主要內(nèi)容包括初識Dreamweaver2020、文本、圖像和多媒體、超鏈接、表格、ASP、CSS、模板和庫、表單、行為、網(wǎng)頁代碼和綜合設(shè)計實訓(xùn)等。 本書以課堂案例為主線,每個課堂案例以圖文演示的方式給出詳細(xì)的操作步驟。讀者通過對課堂案例的學(xué)習(xí),
本書通過理論+實例的形式,介紹了AI攝影的基礎(chǔ)知識、繪畫操作、攝影指令、光影色彩關(guān)鍵詞、構(gòu)圖關(guān)鍵詞、藝術(shù)風(fēng)格關(guān)鍵詞、人像攝影案例、風(fēng)光攝影案例、建筑攝影案例、商業(yè)攝影案例、動物攝影案例、人文攝影案例,以及Photoshop的修圖調(diào)色、摳圖合成和AI應(yīng)用等內(nèi)容。
AI人工智能繪畫工具的使用難點在于關(guān)鍵詞(Prompt)的描述。如何寫出更為恰當(dāng)妥帖的關(guān)鍵詞描述,從而讓畫面達到自己想要的效果才是重中之重。本書針對對AI技術(shù)好奇的讀者,以Midjourney軟件為主,整理了一些當(dāng)今流行的AI繪畫關(guān)鍵詞,按照精度渲染、構(gòu)圖視角、風(fēng)格類型、色彩質(zhì)感、光照效果、場景呈現(xiàn)等主題分類,每個分類
本書從學(xué)PythonOpenCV到用PythonOpenCV的角度出發(fā),在幫助讀者朋友快速掌握PythonOpenCV基礎(chǔ)的同時,引導(dǎo)讀者朋友如何使用PythonOpenCV開發(fā)簡單的應(yīng)用程序。全書共28章,主要分為3個篇章,基礎(chǔ)篇包括搭建開發(fā)環(huán)境、圖像處理基礎(chǔ)、NumPy工具包、繪圖及交互、圖像的幾何變換等;實戰(zhàn)篇包
AI繪畫真的很香,可是關(guān)鍵詞到底應(yīng)該怎么寫呢?對于很多愛好這一新奇技術(shù)的讀者來說,苦于頭腦中缺乏相關(guān)詞匯,為了幫助大家便捷地使用AI繪畫關(guān)鍵詞,本書整理了一些當(dāng)下流行的AI繪畫關(guān)鍵詞和使用教程,按照人物類型、人物細(xì)節(jié)、面部細(xì)節(jié)、人物服飾和人物動作進行分類,每個分類下都詳細(xì)講解了此類關(guān)鍵詞的英文名稱、含義、圖片效果示例、
本書從PhotoshopCS6的工作界面講起,循序漸進地介紹PhotoshopCS6的核心功能及用法。全書共14章,包括圖像的基本知識、Photoshop快速入門、圖層的創(chuàng)建與應(yīng)用、選區(qū)的應(yīng)用、繪畫工具的應(yīng)用、圖像的編輯和修飾、圖像的色彩調(diào)整、路徑與矢量繪圖、圖層的高級應(yīng)用、文字的創(chuàng)建與編輯、蒙版與通道、濾鏡的應(yīng)用、動
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎(chǔ)知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調(diào)整圖像的色彩與色調(diào)、圖層的應(yīng)用、文字的使用、通道的應(yīng)用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應(yīng)用和綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。
本書根據(jù)三維軟件教學(xué)特點與中職學(xué)生學(xué)習(xí)規(guī)律,采用模塊-任務(wù)式的編寫體例,設(shè)置7個模塊,包括:Maya基礎(chǔ)知識、曲面建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、攝像機技術(shù)、材質(zhì)與渲染、Maya動畫基礎(chǔ)。