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Unity Universal RP 內(nèi)置Shader解析

Unity Universal RP 內(nèi)置Shader解析

定  價(jià):49 元

        

當(dāng)前圖書已被 22 所學(xué)校薦購(gòu)過(guò)!
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  • 作者:唐福幸
  • 出版時(shí)間:2021/10/1
  • ISBN:9787302590378
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP317.4 
  • 頁(yè)碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:16開
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本書是一部系統(tǒng)講解Unity Universal Render Pipeline內(nèi)置shader的應(yīng)用型圖書,旨在使讀者能夠了解URP與傳統(tǒng)渲染流水線shader的不同之處,讓讀者盡快在URP項(xiàng)目中編寫出項(xiàng)目所需的shader。 本書主要分為三大部分: 部分包含第1至2章,主要為了給讀者普及Universal RP的基本知識(shí)、項(xiàng)目的配置方法、內(nèi)置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前沒(méi)有接觸過(guò)URP的讀者在學(xué)習(xí)之前能夠全方面的了解UPR。 第二部分包含第3至5章、第7章,主要講解了URP中復(fù)雜的內(nèi)置shaderLit,以及shader中用到的包含文件、函數(shù)和宏定義。 第三部分包含第6章和第8章,第6章編寫并講解了Unlit類型的shader,第8章編寫并講解了PBR類型的Car Paint shader,用于鞏固前面章節(jié)所學(xué)到的內(nèi)容,并加深對(duì)于URP shader的理解。
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