信息藝術(shù)設(shè)計
定 價:79.8 元
叢書名:“創(chuàng)意與思維創(chuàng)新”數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)新形態(tài)精品系列
本書從數(shù)智化技術(shù)帶來的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)革新語境出發(fā),從該時代設(shè)計師需具備的核心思維與能力入手,采取理論剖析 案例實操方式,對信息藝術(shù)設(shè)計的方法及其設(shè)計實踐路徑進行了系統(tǒng)講解。 全書共10章,內(nèi)容包括信息藝術(shù)設(shè)計的概念、源流與發(fā)展,信息藝術(shù)設(shè)計方法,工具集,工作流程的系統(tǒng)解析;并輔以信息可視化設(shè)計、信息(交互)系統(tǒng)設(shè)計、聲音可視化設(shè)計、沉浸式文旅體驗設(shè)計等主要應(yīng)用場景的五個典型案例,通過設(shè)計實操來落實與鞏固前述學(xué)習(xí);最后,通過對18個精選信息藝術(shù)設(shè)計案例的解析來進一步拓展思維、開拓視野。通過閱讀本書,初學(xué)者可迅速建立起對信息藝術(shù)設(shè)計全貌的清晰了解,掌握其核心設(shè)計方法,習(xí)得信息藝術(shù)設(shè)計的實踐技能;具備一定基礎(chǔ)者,可從中建立起對信息藝術(shù)設(shè)計的全新認知,掌握其創(chuàng)新設(shè)計方法,建立適配于數(shù)智化時代的信息藝術(shù)設(shè)計思維與能力。
(1)堅持理實結(jié)合原則:從概念原理、語言媒介、設(shè)計流程、設(shè)計工具、訓(xùn)練方法等方面搭建基礎(chǔ)知識體系,使學(xué)生能以全新的思維與路徑提升設(shè)計實踐能力。 (2)秉持學(xué)術(shù)前沿原則:系統(tǒng)介紹當前及未來一個時期內(nèi)信息藝術(shù)設(shè)計前沿及主流設(shè)計思維、設(shè)計方法及藝術(shù)語言等內(nèi)容。 (3)保持實踐創(chuàng)新原則:立足創(chuàng)新方法的建立,起從信息而非設(shè)計師出發(fā)的一套方法論體系。
張健,博士,華中科技大學(xué)設(shè)計學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,數(shù)字媒體藝術(shù)系系主任,光影交互服務(wù)技術(shù)文旅部重點實驗室副主任。研究方向為信息藝術(shù)設(shè)計,主要關(guān)注數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)在文旅領(lǐng)域的應(yīng)用場景創(chuàng)新與設(shè)計,主持國家社科基金藝術(shù)學(xué)項目、人文社科項目、文旅部國家文化科技創(chuàng)新工程等國家、省部級課題10余項。主要承擔《信息藝術(shù)設(shè)計》、《人工智能創(chuàng)意》等課程的教學(xué)工作。主持省級教改2項,省級一流本科課程1門,主編教材5部,其中國家級規(guī)劃教材1部。獲評校課堂教學(xué)卓越獎,校教學(xué)質(zhì)量二等獎,職引人生優(yōu)秀導(dǎo)師。
第 1章 信息藝術(shù)設(shè)計概述 1.1 信息藝術(shù)設(shè)計的定義 1.1.1 什么是信息藝術(shù)設(shè)計 1.1.2 信息藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用 1.2 信息理解與信息藝術(shù)設(shè)計形態(tài) 1.2.1 知識傳播與圖示設(shè)計 1.2.2 隱喻手法與符號使用 1.2.3 統(tǒng)計目標與信息圖表設(shè)計 1.2.4 理性架構(gòu)與信息系統(tǒng)設(shè)計 1.2.5 社交網(wǎng)絡(luò)與信息交互設(shè)計 第 2章 信息藝術(shù)設(shè)計方法 2.1 信息藝術(shù)設(shè)計的目標 2.1.1信息與思維的共創(chuàng) 2.1.2作為設(shè)計產(chǎn)品的信息藝術(shù)設(shè)計 2.2 信息與感知 2.2.1信息的分類 2.2.2信息的感性形態(tài) 2.2.3信息的互譯 2.2.4人類認知與信息設(shè)計 2.3 信息可視化設(shè)計 2.3.1信息架構(gòu) 2.3.2形式表達 2.3.3設(shè)計內(nèi)容 2.4 信息藝術(shù)創(chuàng)作 2.4.1信息的創(chuàng)意方法 2.4.2信息的藝術(shù)表達 2.5 信息系統(tǒng)設(shè)計 2.5.1信息系統(tǒng)的理解 2.5.2信息結(jié)構(gòu)設(shè)計 2.5.3信息的表達 2.5.4信息體驗設(shè)計 第3章 信息藝術(shù)設(shè)計工具集 3.1 數(shù)據(jù)采集工具 3.1.1 數(shù)據(jù)集 3.1.2 數(shù)據(jù)庫 3.1.3 在線數(shù)據(jù)采集工具 3.1.3 硬件采集工具 3.2 調(diào)研分析工具 3.2.1 5W系統(tǒng)分析法 3.2.2 利益各方圖解 3.2.3 感性測度 3.3 創(chuàng)意輔助工具 3.3.1.思維導(dǎo)圖 3.3.2.創(chuàng)意發(fā)想 3.3.3 C-Box分析 3.3.4共同創(chuàng)作 3.4 概念原型工具 3.4.1 效果圖 3.4.2 流程樹 3.4.3 人工智能平臺 3.4.4 服務(wù)原型 3.5設(shè)計軟件工具 3.5.1可視化軟件分類 3.5.2 Tableau 3.5.3 Origin 3.5.4 MATLAB 3.5.5 ECharts 3.5.6 APP原型類 3.5.7 UE5 3.5.8 TouchDesigner 第4章 信息藝術(shù)設(shè)計工作流程 4.1 項目策劃 4.1.1選題來源 4.1.2項目剖析與目標設(shè)定 4.1.3設(shè)計構(gòu)思與方案設(shè)計 4.2設(shè)計研究 4.2.1 項目調(diào)研與用戶需求 4.2.2 設(shè)計對象分析 4.2.3 數(shù)據(jù)處理 4.3 設(shè)計展開 4.3.1 靈感來源與創(chuàng)意 4.3.2 功能實現(xiàn) 4.3.3 形態(tài)把控 4.3.4 技術(shù)實現(xiàn) 4.4 原型設(shè)計 4.4.1 設(shè)計深化 4.4.2 有形化表現(xiàn) 4.4.3 評估與測試 4.5 設(shè)計方案 4.5.1 設(shè)計方案書 4.5.2 項目匯報方案 4.5.3 項目執(zhí)行方案 第5章 信息可視化設(shè)計:人工智能系統(tǒng)開發(fā)趨勢儀表盤 5.1項目策劃 5.1.1項目來源 5.1.2項目剖析與目標設(shè)定 5.2設(shè)計研究 5.2.1可視化數(shù)據(jù)關(guān)系分析 5.2.2可視化設(shè)計工具選擇 5.2.3可視化風格與色彩選擇 5.3設(shè)計展開 5.3.1數(shù)據(jù)準備:理解數(shù)據(jù)表中的獨立層次結(jié)構(gòu) 5.3.2數(shù)據(jù)設(shè)計:依據(jù)字段的層次結(jié)構(gòu)完成數(shù)據(jù)可視化 5.3.3多視圖關(guān)聯(lián):探索不同視圖間的組合關(guān)系 5.4原型設(shè)計 5.5設(shè)計方案 5.5.1數(shù)據(jù)源導(dǎo)入 5.5.2創(chuàng)建堆積柱狀圖 5.5.3創(chuàng)建條形圖 5.5.4創(chuàng)建徑向氣泡圖 5.5.5 儀表板多視圖關(guān)聯(lián)協(xié)調(diào) 5.5.6 成品儀表盤展示 第6章 信息可視化設(shè)計:中國朝代更迭史 6.1項目策劃 6.1.1選題來源 6.1.2項目剖析與目標設(shè)定 6.2設(shè)計研究 6.2.1項目調(diào)研與用戶需求 6.2.2設(shè)計目標與流程 6.2.3靈感來源與創(chuàng)意 6.3總體設(shè)計 6.3.1設(shè)計原則 6.3.2知識層-結(jié)構(gòu)層-表征層信息一體化設(shè)計 6.3.3技術(shù)實現(xiàn) 6.4原型設(shè)計 6.4.1信息結(jié)構(gòu)搭建 6.4.2信息結(jié)構(gòu)設(shè)計草圖 6.4.3設(shè)計預(yù)想效果圖 6.5中國朝代更迭史信息可視化設(shè)計 6.5.1信息可視化設(shè)計 6.5.2中國朝代更迭史成品設(shè)計 第7章 信息交互系統(tǒng)設(shè)計:長江流域水生生物系統(tǒng) 7.1項目策劃 7.1.1選題來源 7.1.2項目剖析與目標設(shè)定 7.2設(shè)計研究 7.2.1研究對象分析 7.2.2設(shè)計目標與流程 7.3設(shè)計展開 7.3.1數(shù)據(jù)收集與整理 7.3.2模型生成與制作 7.3.3界面設(shè)計流程 7.4設(shè)計實現(xiàn) 7.4.1系統(tǒng)界面設(shè)計 7.4.2交互系統(tǒng)設(shè)計 7.5長江流域水生生物系統(tǒng)成品設(shè)計 第8章 聲音可視化交互設(shè)計:古琴藝術(shù)療愈裝置 8.1項目策劃 8.1.1選題來源 8.1.2項目剖析與目標設(shè)定 8.1.3設(shè)計構(gòu)思與方案設(shè)計 8.2設(shè)計研究 8.2.1功能模式、裝置形態(tài)與應(yīng)用場景 8.2.2信息轉(zhuǎn)譯路徑 8.3設(shè)計展開 8.3.1靈感來源與創(chuàng)意 8.3.2技術(shù)路徑 8.4 設(shè)計實現(xiàn) 8.4.1音頻導(dǎo)入 8.4.2音頻轉(zhuǎn)譯 8.4.3圖像轉(zhuǎn)譯 8.4.4三維渲染 8.4.5圖形動態(tài) 8.4.6交互機制 8.4.7沉浸體驗 8.5效果展示 第9章 沉浸體驗設(shè)計:消失的法老VR沉浸展覽 9.1項目策劃 9.1.1選題來源 9.1.2項目剖析與目標設(shè)定 9.1.3設(shè)計構(gòu)思與方案設(shè)計 9.2設(shè)計研究 9.2.1文化研究 9.2.2符號選取 9.2.3文本敘事 9.2.4載體研究 9.3設(shè)計展開 9.3.1信息敘事設(shè)計 9.3.2技術(shù)實現(xiàn) 9.4設(shè)計方案 9.4.1角色設(shè)計 9.4.2空間設(shè)計 9.4.3交互設(shè)計 9.4.4品牌營銷 第 10章 信息藝術(shù)設(shè)計案例解析 10.1數(shù)據(jù)可視化設(shè)計:街道莫扎特、馬克思和獨裁者 10.2數(shù)據(jù)可視化設(shè)計:南露脊鯨 10.3數(shù)據(jù)可視化設(shè)計:歐幾里德幾何學(xué)前六卷 10.4數(shù)據(jù)可視化設(shè)計:舞蹈藝術(shù)解讀 10.5數(shù)據(jù)可視化設(shè)計:互聯(lián)網(wǎng)地圖項目 10.6數(shù)據(jù)可視化設(shè)計:地球之夜,光之山 10.7數(shù)據(jù)可視化設(shè)計:女性口袋的不足 10.8建筑投影藝術(shù):萬物結(jié)構(gòu) 10.9建筑投影藝術(shù):黛茜·貝爾 10.10人工智能藝術(shù):地球的回聲:生活檔案 10.11人工智能藝術(shù):人類細胞圖譜 10.12人工智能藝術(shù):人工智能·奇想世界 10.13生成藝術(shù):Malwarez 10.14生成藝術(shù):海綿骨針形態(tài)的算法程序及數(shù)字設(shè)計 10.15生成藝術(shù):Aggregations 10.16音樂可視化:數(shù)據(jù)宇宙 10.17數(shù)字劇場:心動梵高 10.18網(wǎng)站設(shè)計:Designspiration 參考文獻