"本書嚴格參照計算機網(wǎng)絡技術(shù)課程標準并結(jié)合學生的認知規(guī)律進行編寫。本書內(nèi)容涵蓋豐富的計算機網(wǎng)絡知識及技能,采用“導讀—學習目標—知識梳理—習題—拓展閱讀”的組織形式,注重知識的延伸和思維的培養(yǎng)。本書首先通過計算機網(wǎng)絡概述,幫助學生對計算機網(wǎng)絡建立初步的認識;然后深入講解了數(shù)據(jù)通信基礎,包括各種數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)和交換技術(shù),如
"《MCP協(xié)議與AIAgent開發(fā):標準、應用與實現(xiàn)》系統(tǒng)地闡述了MCP的技術(shù)原理、協(xié)議機制與工程應用,提供了從底層協(xié)議設計到項目部署的全流程的應用指南。全書從結(jié)構(gòu)上分為基礎理論、協(xié)議規(guī)范、開發(fā)工具鏈、應用構(gòu)建4部分,共9章。具體內(nèi)容包括大模型基礎、MCP基本原理、MCP標準與規(guī)范體系、MCP與LLM的互聯(lián)機制、MCP
"《AI陪你學信奧:CCFCSP認證通關(guān)實訓》面向CCFCSP認證考試的初學者。全書分為9章,主要內(nèi)容包括使用AI提升備考效率、CSP-J選擇題真題分析講解、CSP-J程序閱讀題真題分析講解、CSP-J完善程序真題講解、CSP-S選擇題真題解析、CSP-S程序題真題解析、CSP-S完善程序題真題解析、CSP-J考試模擬
"本書以實用、夠用為創(chuàng)作原則,以普及計算機使用方法為指導思想,用通俗易懂的語言對計算機基礎及人工智能進行全面闡述。全書共10章,包括計算機基礎知識、人工智能概述、AIGC技術(shù)基礎與應用、國產(chǎn)辦公軟件WPSOffice的應用、多媒體技術(shù)的應用、數(shù)據(jù)庫技術(shù)、計算機網(wǎng)絡與信息安全、計算機網(wǎng)絡前沿技術(shù)等。除了詳細的說明與操作外
"本書分為三篇,共11章。分析篇(第1~4章)從數(shù)據(jù)分析概述、數(shù)據(jù)采集與存儲、數(shù)據(jù)預處理與建模分析、數(shù)據(jù)可視化四個方面進行介紹;開發(fā)篇(第5~9章)圍繞系統(tǒng)設計與開發(fā)概述、UI設計、Web前端開發(fā)技術(shù)、Web后端開發(fā)、微信小程序開發(fā)進行講解;應用篇(第10章和第11章)通過基于專利數(shù)據(jù)分析的船舶產(chǎn)業(yè)技術(shù)主題識別和船舶在
本書匯聚了當下具有影響力的國內(nèi)外知名企業(yè)、院校的設計師、商業(yè)領(lǐng)袖、專家、教授們的大量實踐案例與前沿學術(shù)觀點,分享并解決新興領(lǐng)域所面臨的新問題,為企業(yè)與從業(yè)者提供豐富的設計手段、方法與策略。幫助從業(yè)者掌握不斷外延的新興領(lǐng)域的技術(shù)、方法與策略的應用拓展,學習全新的思維方式和工作方式。培養(yǎng)適應新時代復合型設計師。讓設計師有責
"隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,瀏覽器指紋識別和反追蹤技術(shù)變得越來越重要。本書的目的是幫助開發(fā)者理解和實現(xiàn)基于Chromium瀏覽器的指紋定制。本書共有8章,詳細講解了從環(huán)境搭建到指紋定制的全過程。第1章介紹了開發(fā)環(huán)境的搭建,包括虛擬機和開發(fā)工具的配置;第2章解析了Chromium瀏覽器的基礎架構(gòu)和多進程架構(gòu);第3章闡述了指紋
"本書力求為讀者呈現(xiàn)一部兼具理論深度和實踐指導性的數(shù)據(jù)挖掘教材,在內(nèi)容安排上既注重基礎知識的講解,又強調(diào)實際應用能力的培養(yǎng)。每章都包括理論闡述、算法原理、實踐案例和基于Python的代碼實現(xiàn)等諸多內(nèi)容,旨在幫助讀者全面理解和掌握相關(guān)知識和技能。此外,本書還關(guān)注數(shù)據(jù)挖掘領(lǐng)域的**發(fā)展和前沿技術(shù),將AI代碼自動生成融入其中
"《剪映AI:短、中、長視頻剪輯全攻略(手機版+電腦版+網(wǎng)頁版)》不僅講解了剪映手機版、剪映電腦版,還講解了剪映網(wǎng)頁版(即夢),介紹了如何剪輯短視頻、中視頻、長視頻。讓你花一本書的錢,學會三個版本的剪映。書中包含了眾多剪映AI的功能,如AI調(diào)色、AI美妝、AI特效、AI摳像、AI補幀、AI寫文案、AI識別字幕、AI識別
"Unity作為世界上使用最廣泛的游戲引擎之一,為游戲開發(fā)者提供了一套易于使用和功能強大的游戲開發(fā)工具。本書分為3部分:第1部分(第1、2章)介紹Unity的基本概念;第2部分(第3~6章)探討C#腳本與Unity內(nèi)置模塊的協(xié)同工作,內(nèi)容涉及UI、動畫、物理系統(tǒng)、使用音頻和視頻資源等;第3部分(第7~11章)研究Uni