"本書參照教育部高等學校計算機基礎課程的教學基本要求,主要介紹信息技術及其應用,從基礎原理出發(fā),以具體應用為導向逐步展開。全書共9章,分為四篇:信息技術基礎篇(第1~3章),介紹信息技術基礎知識,包括軟件、硬件、操作系統(tǒng)和數據的表示等;數據處理篇(第4、5章),介紹算法基礎知識和Python程序設計,Python部分包
"本書是計算機基礎教材,系統(tǒng)、通俗地介紹了**計算機軟件技術的基礎知識和應用,內容包括計算機軟件概論、C語言基礎、數據結構、算法基礎、操作系統(tǒng)、數據庫系統(tǒng)、計算機網絡、軟件工程及網絡新技術等。本書將原理、方法與實例相結合,圖文并茂,每章都配有一定數量的習題。本書可作為高等院校非計算機專業(yè)本科生的教材,也可作為從事工程應
"本書內容涵蓋了程序設計的基本概念和技術,通過對C++語言進行全面介紹,幫助讀者理解程序設計的原理,并掌握實踐知識。本書共分為五部分,第一部分(第2~9章)介紹了程序設計的基礎知識;第二部分(第10~16章)介紹了輸入輸出相關知識,包括從鍵盤和文件獲取數值與文本數據的方法,以及以圖形化方式表示數值數據、文本和幾何圖形;
"本書遵循教育部頒布的《高等職業(yè)教育?菩畔⒓夹g課程標準(2021年版)》,全面涵蓋信息技術的感知、獲取、表達、傳輸、存儲和應用全流程,為零起點的讀者提供信息技術的基礎知識、基本實操技能、必備數字素養(yǎng)及前沿科技介紹。全書共分為7個項目。項目1和項目2介紹信息技術的發(fā)展歷程、信息的數字化表達、傳輸信息的載體、信息流轉機理
作為《代碼大全》的作者,史蒂夫在本書中全面深入地介紹了軟件項目管理的關鍵技巧。《軟件項目的藝術》分為4個部分,共19章,通過一個項目生存測試問卷來展示項目管理全過程中每個關鍵節(jié)點的具體行動!盾浖椖康乃囆g》以項目成功為核心導向,系統(tǒng)地講解項目立項、執(zhí)行、開發(fā)、集成、測試與發(fā)布等關鍵環(huán)節(jié),尤其適合項目經理及項目成員閱讀
本書使用一個綜合項目貫穿所有實驗內容,整個項目分為11個任務,每個任務以項目為導向完成項目的一部分功能,任務之間層層遞進、前后關聯,最后再整合在一起,分為以下11個任務:熟悉開發(fā)環(huán)境——項目總體需求分析、順序結構——設計菜單內容、選擇結構——輸出成績等級、循環(huán)結構——滾動顯示菜單、數組——排序學生成績、指針——優(yōu)化輸入
本書所講內容基于UGNX12.0軟件,包含七個項目,分別是UGNX12.0軟件簡介、二維草圖繪制、三維建;A、三維建模特征編輯及輔助建模、基準特征創(chuàng)建、經典機械零件建模之“盤蓋類零件”、經典機械零件建模之“軸套類零件”。本書以三維建模為學習的重點,精選全新典型案例,緊扣未來學生實際工作需要,詳細介紹三維建;A知識及
"本書是和《Java程序設計》(第5版)(辛運幃、饒一梅編著,清華大學出版社出版)配套使用的參考書。本書對《Java程序設計》(第5版)中13章的全部習題做了完整解答。其中,對論述題給出了簡單的答案;對編程題目給出了題目的簡單分析,論述了設計思路,并給出了相應的程序代碼。這些代碼均已在Java8環(huán)境下通過調試,程序運行
"《Illustrator平面設計標準教程(微課版)》系統(tǒng)介紹了使用Illustrator2022進行平面設計的方法和技巧。全書共分10章,主要內容包括AdobeIllustrator軟件入門必備知識和操作方法,簡單圖形的繪制,圖形對象填色與描邊的操作,復雜圖形的繪制,圖形對象的變換操作,文本對象的輸入與編輯操作,圖形
"本書系統(tǒng)介紹各種常用的數據結構及它們的存儲表示,討論了基于這些數據結構的基本操作和實際的執(zhí)行算法,并闡述了各種常用數據結構內涵的邏輯關系。全書共分為9章。第1章為概論,引入數據結構與算法的一些基本概念,是全書的綜述;第2~7章分別介紹線性表、棧、隊列、串、多維數組、廣義表、樹、二叉樹和圖等基本的數據結構;第8章和第9