本書是為《Python程序設(shè)計》配套的實驗教材與輔導(dǎo),全書內(nèi)容包括三部分:第一部分為實驗指導(dǎo),該部分結(jié)合主教材各章節(jié)的理論知識設(shè)置10個實驗,每個實驗圍繞核心編程技能設(shè)計了具有應(yīng)用性和趣味性的問題,作為讀者上機編程實踐操作的訓(xùn)練;第二部分為課程設(shè)計,該部分是在Python編寫程序的步驟和程序調(diào)試方法的基礎(chǔ)上,讓讀者更加
《數(shù)據(jù)可視化》對Tableau、連接數(shù)據(jù)源、數(shù)據(jù)可視化分析的基礎(chǔ)操作和高級操作做了詳細介紹,旨在幫助不具備編程或腳本語言技能的初學(xué)者輕松地跨多個數(shù)據(jù)表分析復(fù)雜的業(yè)務(wù)問題。此外,本書以上市公司為例,通過Python與Tableau的深度融合對上市公司進行分析,有利于讀者提高實戰(zhàn)能力,具備系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分析思維。本書內(nèi)容全面,
本書屬于計算機方面的著作,探討計算機網(wǎng)絡(luò)安全及其虛擬化技術(shù)。首先對計算機網(wǎng)絡(luò)的分類、計算機網(wǎng)絡(luò)的體系結(jié)構(gòu)、計算機網(wǎng)絡(luò)安全及服務(wù)進行分析;其次探究計算機網(wǎng)絡(luò)信息安全技術(shù)與計算機網(wǎng)絡(luò)空間安全與治理;然后探索計算機網(wǎng)絡(luò)安全防護、人工智能時代計算機網(wǎng)絡(luò)安全與防護、云計算技術(shù)與數(shù)據(jù)安全;最后論述計算機網(wǎng)絡(luò)虛擬化技術(shù)及其設(shè)計應(yīng)用。
本書全面貫徹《國家職業(yè)教育改革實施方案》中強調(diào)的“三教”改革精神,注重產(chǎn)學(xué)研深度融合。編者與行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)合作,共同進行課程開發(fā),在書中融入新規(guī)范、新工藝與新技術(shù),從職業(yè)教育實際出發(fā),在內(nèi)容設(shè)置上緊密對接電子商務(wù)網(wǎng)站建設(shè)崗位工作流程,依托真實項目,由淺入深,融“教、析、學(xué)、做、評、創(chuàng)”為一體,以“強化職業(yè)技能、引導(dǎo)創(chuàng)新能
本書是為“大學(xué)計算機信息技術(shù)”通識課程編寫的教材。全書共分6章,第1章介紹數(shù)字技術(shù)的基本知識,第2章剖析計算機和智能手機的硬件組成及工作原理,第3章是Windows和安卓系統(tǒng)及相關(guān)軟件的基本知識,第4章講解移動通信和互聯(lián)網(wǎng)的組成、應(yīng)用和信息安全,第5章對文字、圖像和音視頻信息的處理與人工智能作了簡要介紹,第6章重點講解
俗話說"安全無小事",放在互聯(lián)網(wǎng)中,這句話也是適用的!锻耆珗D解網(wǎng)絡(luò)與信息安全》就以"文字插圖"的形式,從未經(jīng)授權(quán)的訪問、病毒、針對性攻擊等攻擊手段,到漏洞、加密技術(shù)、組織架構(gòu)等應(yīng)對措施,對與網(wǎng)絡(luò)安全相關(guān)的方方面面(概念、技術(shù)、操作方法等)進行了詳細講解。書中每個主題都采用對頁的形式,一頁用通俗易懂的文字講解,一頁用直
本書基于大數(shù)據(jù)的研究方法,融合法學(xué)、傳播學(xué)、網(wǎng)絡(luò)安全和國際關(guān)系等多學(xué)科知識對一帶一路網(wǎng)絡(luò)空間安全戰(zhàn)略實施路徑作了探討,主要包括一帶一路建設(shè)與網(wǎng)絡(luò)空間治理與合作,一帶一路背景下中國治網(wǎng)理念和形象的國際傳播等研究內(nèi)容,有助于建立健全我國網(wǎng)絡(luò)綜合治理體系,提升我國網(wǎng)絡(luò)空間國際制度性話語權(quán),為構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)空間命運共同體提供學(xué)理支撐
標準Python程序很容易過載,從而出現(xiàn)慢如龜爬的情況。asyncio庫正是為了解決這些問題而構(gòu)建的,它簡化了任務(wù)的劃分和調(diào)度。asyncio可無縫地同時處理多個操作,使應(yīng)用程序疾如閃電,且具有擴展性!禤ythonasyncio并發(fā)編程》在大量示例的引導(dǎo)下,介紹異步、并行和并發(fā)編程。將難理解的并發(fā)內(nèi)容分解為簡明易懂的
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機生成三維虛擬環(huán)境并提供與之進行自然交互手段的技術(shù),是國內(nèi)外許多領(lǐng)域的研究熱點和發(fā)展趨勢之一,是繼多媒體、計算機網(wǎng)絡(luò)之后,最具有應(yīng)用前景的綜合性信息技術(shù)。本書強調(diào)應(yīng)用,深入淺出、系統(tǒng)全面地介紹了Unity和PlayMaker的主要功能及使用方法,理論與實踐緊密結(jié)合,通過大量實例介紹了Unity和P
本書本著起點低、重點高的原則,內(nèi)容覆蓋了從學(xué)習(xí)Unity必知必會的基礎(chǔ)知識到能夠熟練使用Unity制作簡單3D游戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎(chǔ)與開發(fā)環(huán)境配置、腳本程序的開發(fā)、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎(chǔ)、3D游戲開發(fā)常用技術(shù)、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技