本書主要討論了交互設計的出現(xiàn),發(fā)展以及和相關設計細分領域的區(qū)別于聯(lián)系。詳細介紹了當前常用的交互設計方法和主要工作流程,將人機交互行為分為信息顯示、用戶接收、處理進而發(fā)出指令等環(huán)節(jié),介紹了每個環(huán)節(jié)的設計工作所需的理論和設計方法。本書面向的讀者包括高校內(nèi)工業(yè)設計、視覺傳達設計、數(shù)字媒體技術、產(chǎn)品設計、應用心理學等專業(yè)中對交
本書作為AIGC技術的深度解析與實踐指南,旨在為讀者揭開AIGC的神秘面紗。全書精心設計了8章內(nèi)容,從基礎知識到實戰(zhàn)應用,層層遞進,詳盡闡述。全書覆蓋基礎知識及7大應用場景,包括撰寫多類型文章、處理辦公事務、圖像創(chuàng)作、音頻編輯、短視頻創(chuàng)作、Python編程、數(shù)字人虛擬主播,旨在幫助讀者快速掌握AIGC的核心技能,提升辦
本書深入探索計算機視覺的核心技術,圍繞五大關鍵任務展開介紹,即圖像分類、圖像分割、目標檢測、目標跟蹤及三維重建。本書共9章,分為三篇,即基礎篇、識別篇和重建篇,系統(tǒng)性地引導讀者逐步深入了解計算機視覺的復雜內(nèi)涵與應用實踐;A篇(第1~4章)著重介紹了構成計算機視覺的通用理論與算法,包括但不限于圖像濾波技術的基本原理、邊
本書以通俗易懂、大量圖解的方式剖析了DeepSeek的底層技術。全書分為3章和附錄,第1章詳細分析了推理大模型的范式轉變,即從訓練時計算到測試時計算;第2章解讀了DeepSeek-R1的架構混合專家(MoE);第3章展示了DeepSeek-R1詳細的訓練過程及核心技術,涵蓋基于GRPO的強化學習等;附錄分享了DeepS
本書是一本全面介紹影視特效制作的實用指南。本書共分為11章,內(nèi)容涵蓋了特效合成、剪輯與特效、與特效制作相關的理論知識、特效制作的一般流程、AdobeAfterEffects入門、創(chuàng)建關鍵幀動畫、摳像與合成特效、蒙版與軌道遮罩、3D攝像機和燈光、跟蹤和移除效果、常用的視頻特效、UI動效和MG動畫、渲染與輸出、特效合成綜合
數(shù)據(jù)是非常重要的資產(chǎn),是“數(shù)字經(jīng)濟”時代的核心生產(chǎn)要素。本書主要面向財經(jīng)商貿(mào)類專業(yè)的學生,旨在培養(yǎng)學生的大數(shù)據(jù)處理能力。本書重點講解MySQL數(shù)據(jù)庫基礎、Python程序基礎、浪潮可視化大數(shù)據(jù)三大核心內(nèi)容,根據(jù)大數(shù)據(jù)分析崗位的典型工作任務,詳細講解MySQL數(shù)據(jù)庫的庫表操作、結構化查詢部分,以及Python中的數(shù)據(jù)采集
本書從區(qū)塊鏈、Rust語言講起,到基于Rust的網(wǎng)絡編程,再到使用Rust實現(xiàn)一個區(qū)塊鏈原型,最后講解基于Rust和Substrate的區(qū)塊鏈開發(fā)實例,內(nèi)容循序漸進,結構清晰合理。本書分為基礎技術和高級應用兩部分。第1~3章為基礎技術部分,主要介紹了區(qū)塊鏈基礎、Rust語言的語法特征和高級特性,包括所有權、切片和泛型等
本書通過3D游戲案例,講解使用UnrealEngine5進行游戲開發(fā)的技術要點。從搭建3D游戲世界、用Blueprint編寫游戲程序、用UserInterfaceWidget搭建玩家控制界面,到給游戲添加一個會動的主角、添加粒子特效、設置一個競技對手,以及游戲制作完成后打包成獨立游戲等,引導讀者體驗游戲開發(fā)實際全流程。
本書系統(tǒng)、全面地介紹Vue.js網(wǎng)站前端開發(fā)所涉及的各類知識。全書共16章,內(nèi)容包括Vue.js簡介、基礎特性、條件判斷與列表渲染、計算屬性與監(jiān)聽屬性、樣式綁定、事件處理、表單控件綁定、自定義指令、組件、過渡、使用VueRouter實現(xiàn)路由管理、使用axios實現(xiàn)Ajax請求、VueCLI、狀態(tài)管理、綜合開發(fā)實例51購
本書全面介紹工業(yè)網(wǎng)絡技術的基本原理、關鍵技術及其在現(xiàn)代工業(yè)自動化中的應用。全書共7個項目,分為工業(yè)網(wǎng)絡概述、串口通信、Modbus報文解析與數(shù)據(jù)采集、CANopen總線應用、PROFINET網(wǎng)絡構建與數(shù)據(jù)采集、OPCUA通信與數(shù)據(jù)采集、ThingsBoard平臺應用等,內(nèi)容涵蓋了從基礎概念到高級應用的各個方面,旨在為讀