本書以嵌入式系統(tǒng)的基本概念和原理為主線,基于ARMCortex-M3內核的STM32微控制器,依循模塊化設計思想,針對STM32的五大外設模塊(GPIO、EXTI、USART、DMA和ADC),分別采用基于標準外設庫和基于HAL庫的設計方法進行闡述,并從初學者的角度出發(fā),講解了從模塊到項目的開發(fā)過程,此外,書中還以Fr
本書共9章,主要內容包括:計算機系統(tǒng)概述、數(shù)據(jù)的機器表示、存儲器系統(tǒng)、運算器及運算方法、指令系統(tǒng)、中央處理器、系統(tǒng)總線、外圍設備和輸入/輸出系統(tǒng)等。
管理信息系統(tǒng)是一種由人和計算機等組成,能進行信息的收集、傳遞、儲存、加工、維護和使用的系統(tǒng),它既是一個注重技術的管理系統(tǒng),又是一個突出管理的技術系統(tǒng),具有計劃控制、數(shù)據(jù)處理、預測和輔助決策等功能。本書以管理信息系統(tǒng)的開發(fā)為主線,從分析管理信息系統(tǒng)的概念、特點、結構與平臺模式等內容入手,討論管理信息系統(tǒng)的主要開發(fā)方法,闡
《Maya動畫特效從新手到高手(第2版)》定位于Maya動畫及特效制作領域,通過精心挑選的實例全面系統(tǒng)地講解中文版Maya軟件的動畫及特效制作技巧。全書共8章,第1章講解Maya動畫的基本知識,第2~8章以分門別類的方式,詳細講解Maya軟件的關鍵幀動畫、綁定約束動畫、骨架動畫、粒子動畫、布料動畫、流體動畫及運動圖形動
《3dsMax案例全解析(微視頻版)》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹使用3dsMax2024制作三維動畫的方法與技巧。全書共分10章,內容包括3dsMax2024入門、二維圖形建模、多邊形建模、材質與貼圖、攝影機與燈光、動畫技術、動力學技術、毛發(fā)系統(tǒng)、渲染技術和綜合案例解析等,幫助提升讀者三維設計的實戰(zhàn)能力。
本書在調研數(shù)千幅科技圖表的基礎上,使用MATLAB軟件,結合實例介紹分類型圖表(包括點圖、線形圖、柱狀圖、條形圖、面積圖、餅圖和誤差條圖等)、數(shù)值型圖表(包括直方圖、核密度估計曲線圖、散點圖、熱力圖、曲面圖和四維圖表等)和統(tǒng)計圖表中常見類型圖表的定制。本書創(chuàng)建了大量新的圖表樣式,具有較強的實用性。圖表按類別分章排序,方
"本書以項目案例為引導,深入淺出地講解使用SpringBoot和Vue3進行前后端分離開發(fā)的全過程,旨在幫助讀者快速掌握并實踐現(xiàn)代Web開發(fā)技術。全書共9章,涉及SpringBoot與Vue3全棧開發(fā)概述、SpringBoot與Vue3項目開發(fā)環(huán)境搭建、甜點管理系統(tǒng)實踐項目概述、初始項目開發(fā)環(huán)境、實踐項目整體布局、分類
本書系統(tǒng)介紹程序設計中各種常用的基礎算法及典型案例,包括排序算法、遞歸算法、數(shù)論基礎、組合數(shù)學基礎、貪心算法、分治算法、動態(tài)規(guī)劃算法和回溯算法等內容。全書以圖文并茂的方式講解各基礎算法的分析過程,側重基礎算法的深入理解與實踐,配有大量圖表輔助算法的分析過程,適用于有一定程序設計基礎、尚未學習數(shù)據(jù)結構且對算法分析與設計感
網(wǎng)絡設備配置與管理標準教程(微課視頻版)
全書共12章,內容包括計算機軟件概述、計算機硬件檢測與監(jiān)測軟件、磁盤管理優(yōu)化軟件、文件管理軟件、網(wǎng)絡應用軟件、影音休閑軟件、數(shù)字媒體常用軟件、計算機辦公軟件、操作系統(tǒng)的安裝、安全及管理軟件、計算機及手機虛擬化軟件、人工智能工具的使用。每章內容除了的理論知識外,還穿插介紹知識點撥注意事項動手練板塊,讓讀者知其然更知其所以