《真想只有一個》系列叢書特點:邏輯思維,層層逼近,正向突破!逆向思維,顛覆常規(guī),反其道而行!發(fā)散思維,跳出框框,另尋出路!16個不按套路出牌的案件,在等你更加出其不意的破案思路!
《真想只有一個》系列叢書特點:邏輯思維,層層逼近,正向突破!逆向思維,顛覆常規(guī),反其道而行!發(fā)散思維,跳出框框,另尋出路!15個顛覆常規(guī)的案件,在等跳出思維陷阱火速查結(jié)!
走走史前迷宮,尋找恐龍的秘密;看看化石圖案,發(fā)現(xiàn)隱藏的規(guī)律;算一算恐龍蛋里的題目,你又有什么發(fā)現(xiàn)?本書的突出特點是用豐富多彩、生動活潑的形象,讓游戲變得非常有趣,讓孩子玩得津津有味。
《小學(xué)生校園游戲100例》以小學(xué)生為主要活動對象,圍繞課間游戲、課上游戲、課外集體游戲三大模塊,在收集整理前人優(yōu)秀游戲的基礎(chǔ)上,組織行業(yè)專家進行再加工、再創(chuàng)作,為學(xué)校教師以及教育從業(yè)者提供專業(yè)的活動參考。此書包含課間游戲22例,課上游戲14例,課外集體游戲64例。每個游戲設(shè)計包含有詳細(xì)的游戲名稱、意義、場地、人數(shù)、器材
大學(xué)生體育與健康
《2021-2024帆船案例書》為世界帆聯(lián)針對競賽規(guī)則作出的權(quán)威解釋。本版案例書較之上一版本,許多案例都重新措辭書寫了,有些改動小少,有些改動大,以便清晰地呈展現(xiàn)《2021-2024帆船競賽規(guī)則》的應(yīng)用。書中編制的大多數(shù)案例是根據(jù)規(guī)則70.1向國家和地區(qū)管理機構(gòu)上訴的真實案例,或者是根據(jù)規(guī)則70.2的要求確認(rèn)與更正的案
在編寫本教材之前,團隊成員已經(jīng)出版了《戶外運動學(xué)》《戶外運動史》《戶外運動氣象學(xué)》等系列叢書。此叢書榮獲“湖北省教學(xué)成果二等獎”和“武漢市第十四次社會科學(xué)優(yōu)秀成果獎”。此外,中國地質(zhì)大學(xué)(武漢)登山隊、大學(xué)生社團巔雅社和社會體育指導(dǎo)與管理(戶外運動方向)專業(yè)的學(xué)生在教學(xué)過程中都需要對登山知識進行系統(tǒng)化學(xué)習(xí)。筆者在前期的
本書是在深入貫徹全國教育大會精神的基礎(chǔ)上,緊密圍繞中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于全面加強和改進新時代學(xué)校體育工作的意見》,教育部頒布的《全國普通高等學(xué)校體育課程教學(xué)指導(dǎo)綱要》等有關(guān)精神,以“健康第一”的指導(dǎo)思想為遵循,努力實現(xiàn)“享受樂趣、增強體質(zhì)、健全人格、錘煉意志”四位一體的學(xué)校體育目標(biāo)。全書分為基礎(chǔ)理論、
本書是電子競技運動與管理專業(yè)系列教材之一。本書共六章,主要內(nèi)容包括:電子競技賽事編導(dǎo)概述、電子競技賽事策劃、電子競技賽事及影視劇本制作、電子競技賽事內(nèi)容拍攝與制作、電子競技賽事后期剪輯和電子競技賽事編導(dǎo)綜合實訓(xùn)。本書不僅詳細(xì)介紹了劇本制作和Pr、AE等常用剪輯軟件的使用方法,還設(shè)計有多個實訓(xùn)案例(包括劇本制作實訓(xùn)案例、
在市場經(jīng)濟環(huán)境中,體育發(fā)展涉及諸多心理學(xué),如體育旅游業(yè)、體育消費業(yè)、體育彩票業(yè)、體育廣告業(yè)等,這些統(tǒng)稱為體育行為心理。人的行動由思想支配,思想動機由需要引起。人的心理與行為目的是直接或間接、自覺或不自覺地滿足某種需要。當(dāng)需要得到滿足,行為結(jié)束后,又會有新的需要,產(chǎn)生新的動機,引起新的行為。由此可見,需要是人的積極性和主