玩智力游戲是鍛煉思維能力、提升智力的有效辦法之一。今天,孩子們都在智力游戲的世界里開拓著自己的思維和潛能。在課余時間玩玩拼圖形、移火柴、填數(shù)字和推理、想象、計算等各種游戲,既能玩得開心,又能受到有益的啟迪;既能把課堂上學到的知識運用到游戲當中,又能使課堂所學得到相應的補充,潛移默化中便提高了思考、判斷、推理和記憶等能力
本書圍繞中國奧運現(xiàn)象以及奧運舉辦過程中的組織、設(shè)計、運籌等角度對中國傳統(tǒng)文化和中國智慧進行了充分論述與挖掘,書中列舉了100個關(guān)于奧運的精彩啟迪思想。
在現(xiàn)代社會,培養(yǎng)和開發(fā)孩子智力的方法有很多種,益智游戲題便是其中一種簡便易行、行之有效的思維訓練方式。在課余時間玩玩拼圖形、移火柴、擺棋子、填數(shù)字、畫線、推理、計算等各種游戲,既能玩得開心,又能受到有益的啟迪;既能把課堂上學到的知識運用到游戲當中,又能使知識得到相應的補充。書中精選了近300道經(jīng)典智力游戲題,旨在通過科
本書分七章,內(nèi)容包括:電子競技運動的概念、電子競技運動的起源與發(fā)展、電子競技賽事、電子競技運動項目、電子競技運動場館與設(shè)備、電子競技運動參與人員、電子競技運動發(fā)展的影響因素及趨勢。
本書分四章:第一章電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)的定義與發(fā)展、第二章電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)的構(gòu)成、第三章電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)的價值、第四章電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)的趨勢。
《太極拳在印度的傳播研究/體育文化研究叢書》采用問卷法、訪談法和田野調(diào)查法等方法,針對太極拳在印度的傳播情況進行研究。首先,《太極拳在印度的傳播研究/體育文化研究叢書》就研究的背景、意義和目的進行分析,梳理并提煉相關(guān)文獻.就太極拳、體育文化傳播、國際化傳播和瑜伽等進行總結(jié)分析。然后,針對太極拳在印度社會、高校等領(lǐng)域的傳
《姿勢跑法》是運動科學領(lǐng)軍人物尼古拉斯·羅曼諾夫博士,集畢生精力寫就的技術(shù)性姿勢跑法指南,致力于為跑者提供更科學的跑步方法。大部分人認為跑步是我們天生就會的運動,不需要刻意練習。實際上,跑步也像其他運動一樣需要技巧,必須經(jīng)過琢磨、訓練和改良。在書中,羅曼諾夫博士提出了構(gòu)建“姿勢跑法”的三大要素——關(guān)鍵跑步
1.實用性實用性是本書的特點。在本書中提到,許多FBI探員或者警務人員,在街頭經(jīng)常會遭遇突如其來的襲擊,想要應對這種襲擊,那些花哨好看的雜耍式防身技巧顯然是用不上的。因為大部分警務人員的訓練時間并不是很多,而普通民眾用于訓練防身技巧的時間就更短,因此本書只選取那些zui基本、實用的反身技巧。2.專業(yè)性本書作者為FBI防
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